В игровой индустрии работает множество творческих и креативных людей. Именно благодаря их воображению, воплощенному в коде и анимации, геймеры могут сразиться с разнообразными противниками. И если ожившими зомби или вооруженными наемниками уже никого не удивить, то иные враги способны впечатлить кого угодно. Собрали топ-5 самых необычных врагов, которых можно встретить в играх.
Безголовые камикадзе из Serious Sam
Серия Serious Sam всегда славилась толпами безумных врагов. Ожившие скелеты с Клира, похожие на гигантских куриц биомеханоиды, мчащиеся на огромной скорости сирианские быки — фантазии разработчикам из Croteam точно не занимать. Но настоящим символом франшизы стали безголовые камикадзе, ведь даже спустя много лет их пронзительные крики сложно с чем-то перепутать.
Инопланетный захватчик Ментал с помощью Устройства Управления Жизнью оживил погибших солдат Сириуса, выдал им по бомбе в каждую руку и отправил в бой. Голова, как ненужная часть тела, была убрана, чтобы не мешала совершать самоубийственные атаки. Однако изощренный ум антагониста придумал еще один коварный трюк, чтобы вселять в своих врагов ужас: к поясу оживленных прислужников прикрепили специальное устройство с записью того самого вопля «А-А-А».
Несмотря на несколько дурацкую и нелогичную внешность, они очень опасны, постоянно атакуют толпой, пытаются окружить и подорваться. Безголовые камикадзе даже получили собственную игру на мобилках под названием Serious Sam: Kamikaze Attack, где герои должны догнать и уничтожить Сэма.
Аниматроники из Five Nights at Freddyʼs
Казалось бы, работа ночного охранника скучна и нудна, а аниматронными куклами можно напугать только самых чувствительных и впечатлительных людей. Однако разработчики Five Nights at Freddyʼs смогли превратить простые игрушечные механизмы в нечто пугающее, страшное, окруженное мистическим ореолом.
Присаживаясь за монитор, меньше всего ожидаешь, что антропоморфные животные из пиццерии ночью выйдут на «охоту». При этом можно даже не пытаться прикрыться законами робототехники – эти противники совсем не настроены щадить кого-либо.
В этих персонажах пугает абсолютно все. Их внешний дизайн выглядит неестественным и криповым, тем самым вызывая чувство дискомфорта, а манера двигаться способна вызвать нервные тики. Дополняется все беспомощным главным героем, который максимум может закрывать двери и переключать камеры. А когда узнаешь про историю с вселением в аниматроников душ убитых детей, становится совсем не по себе.
Большой папочка из BioShock
Когда Эндрю Райан решил создать утопическое общество, со всеми благами и абсолютной свободой, в толще океана появился подводный мегаполис. Восторг хоть и планировался как место жительства для величайших мыслителей человечества, совсем обойтись без простых работяг оказалось невозможно. И такой грубой силой служили Большие Папочки — огромные создания, закованные в массивные водолазные костюмы и вооруженные бурами, ставшие одними из самых узнаваемых игровых противников.
Эти существа, появившиеся в результате экспериментов над людьми, служили охранниками для Маленьких Сестричек, чтобы они могли спокойно добывать АДАМ. Тяжелые, неповоротливые, но с мощным вооружением и непробиваемой броней они неустанно защищали своих напарниц. И неважно, кто угрожал Сестричке — любой поднявший руку на девочку был обречен на смертельно близкое знакомство с буром.
Мимики из Prey
Когда стало известно, что события новой игры студии Arkane будут происходить в космосе, все ожидали увидеть классических гуманоидных пришельцев. Однако представленные в Prey тифоны не были похожи ни на что виденное ранее.
Странные, состоящие из дымообразной субстанции и напоминающие скорее полтергейстов, существа устроили катастрофу на станции «Талос-1». На фоне сородичей сильнее всего выделялись мимики — первая ступень в их развитии.
Небольшая паукообразная тушка, быстро бегающая на четырех конечностях, несла колоссальную угрозу для неподготовленного человека. Эти создания умели принимать вид любых предметов. Благодаря этому, у игроков Prey очень быстро вырабатывалась привычка не доверять окружающей обстановке, ведь любая мелочь, будь то кружка или лампа, могла оказаться затаившимся хищником.
Мимикам достаточно одного броска для атаки, чтобы задушить застигнутую врасплох жертву в стиле лицехвата из «Чужих». Кроме того, они сами по себе невероятно гибкие и ловкие, из-за чего бои с ними превращались в напряженную дуэль.
Мимики из Dark Souls
Изучая мрачные и неприветливые локации Dark Souls, незаметно для себя можно привыкнуть к встречам с разнообразными боссами. Опасность заставляет игроков пребывать в постоянном напряжении, из-за чего начинаешь относиться с подозрением к каждому встречному NPC. Расслабиться можно только у костров или сундуков. И именно здесь разработчики ловят в ловушку потерявших бдительность геймеров, придумав, пожалуй, самого коварного и подлого противника в истории игр.
Местные мимики маскируются под сундуки и терпеливо ожидают неосторожного авантюриста. Отличить обычное хранилище от затаившегося противника можно только по мелким деталям, по типу дыхания или расположения цепочки. Если вовремя не обнаружить мини-боссов и подойти слишком близко, то персонаж рискует быстро превратиться в корм. В некоторых случаях можно увидеть их истинный облик в виде высокой и тощей фигуры. Выглядит очень необычно, но вполне в духе «Темных душ».
Заглавное фото: Serious Sam
0 комментариев