Сюжет Ash of Gods развивается в зависимости от решений игрока — а они могут привести даже к смерти героя. Однако и в этом случае игра продолжается, а уже принятые решения влияют на будущие события.
Боевая система Ash of Gods сочетает привычную пошаговую стратегию и элементы коллекционной карточной игры. Тактика игры за каждого персонажа зависит от его навыка и класса. Также вы сможете собирать и использовать карты, дающие мощные способности, которые позволят вам переломить ход сражения. ЧТО ДЕЛАЕТ ASH OF GODS УНИКАЛЬНОЙ
- Решения, влияющие на дальнейшее развитие сюжета
Каждое решение, принятое на поле боя или вне его, может серьезно повлиять на ход событий и судьбу вашего отряда. Однако даже если лидер отряда гибнет, ваш путь продолжается. - Никаких бросков кубика
В бою не бросается кубик, который случайным образом определял бы силу удара. Наилучшей тактикой в Ash of Gods будет развивать навыки разных классов и научиться эффективно использовать ограниченное число карт — а иначе вам может не поздоровиться. - ИИ подстраивается под игрока
В Ash of Gods ИИ подстраивается под ваш стиль игры и постоянно подбрасывает вам новые испытания, не позволяя пользоваться одними и теми же хитростями или собрать непобедимый отряд. - Многопользовательский режим
Вы также можете бросить вызов другим игрокам и побороться за место в рейтинге. Открывайте новых персонажей, улучшения и карты, которые помогут вам отточить тактику боя. - Награды за риск
Потратьте собственные очки здоровья на отчаянную атаку. Возьмите в бой лишь часть отряда, чтобы получить более сильные карты и сократить время раундов. Срезайте путь по опасным землям, чтобы сэкономить ресурсы. В Ash of Gods риск вознаграждается.
Сценарист игры — Сергей Малицкий, автор романов в жанре «фэнтези» и лауреат литературных премий. Он создал богатую историю мира Ash of Gods, незабываемых персонажей и сильные диалоги. В настоящее время Малицкий работает над новым романом, основанным на событиях игры. ГРАФИКА Художники Ash of Gods равнялись на стиль рисовки Ральфа Бакши («Властелин колец»), классику Диснея и студии «Союзмультфильм» (в частности, на «Снежную королеву»). Каждый кадр игры дышит жизнью, ведь графика выполнена вручную, а анимация создана с помощью ротоскопинга — техники, в которой движения персонажа перерисовываются с движений реального человека. МУЗЫКА Музыку к игре написали Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михал Телецки, создавшие музыкальное сопровождение к таким играм, как «Ведьмак», Bulletstorm, Painkiller, EVE Online, Call of Juarez и Shadow Warrior. Все композиции исполнены профессиональными музыкантами, зачастую на традиционных инструментах, которые сейчас уже редко услышишь в записи.