Dan Paladin - это художник компьютерных игр. Dan Paladin начал свою карьеру в 2008 году и успел поработать в таких компаниях как The Behemoth и Microsoft Studios. Первой игрой, которой занимался Dan Paladin стала Castle Crashers, выпущенная 16 лет назад. Лучшей игрой, в разработке которой принимал участие Dan Paladin является BattleBlock Theater. Последней работой Dan Paladin является игра BattleBlock Theater, выпущенная 11 лет назад.