Dan Spitzley - это программист компьютерных игр. Dan Spitzley начал свою карьеру в 1999 году и успел поработать в таких компаниях как Black Isle Studios, Overhaul Games, Interplay Productions, Obsidian Entertainment, Ubisoft Entertainment, Paradox Interactive и SEGA. Первой игрой, которой занимался Dan Spitzley стала Planescape: Torment, выпущенная 24 года назад. Лучшей игрой, в разработке которой принимал участие Dan Spitzley является Planescape: Torment. Последней работой Dan Spitzley является игра Tyranny, выпущенная 8 лет назад.