Koichi Nakamura - это дизайнер компьютерных игр. Koichi Nakamura начал свою карьеру в 1986 году и успел поработать в таких компаниях как Abstraction Games, Spike Chunsoft, SEGA, Spike Chunsoft Co, Tose, Chunsoft, Heartbeat, Square Enix, Enix, Level 5, Armor Project, ArtePiazza, Bird Studio, '''Game design:''', '''Main series programming:''', Nintendo и Euro PAL. Первой игрой, которой занимался Koichi Nakamura стала Dragon Quest (1986), выпущенная 37 лет назад. Лучшей игрой, в разработке которой принимал участие Koichi Nakamura является 428: Shibuya Scramble. Последней работой Koichi Nakamura является игра 428: Shibuya Scramble, выпущенная 5 лет назад.