Stephan Martinière - это художник компьютерных игр. Stephan Martinière начал свою карьеру в 2011 году и успел поработать в таких компаниях как id Software, Escalation Studios, Bethesda Softworks и Cyan Worlds. Первой игрой, которой занимался Stephan Martinière стала RAGE, выпущенная 10 лет назад. Лучшей игрой, в разработке которой принимал участие Stephan Martinière является RAGE. Последней работой Stephan Martinière является игра Obduction, выпущенная 5 лет назад.