Stephan Martinière - это художник компьютерных игр. Stephan Martinière начал свою карьеру в 2016 году и успел поработать в таких компаниях как Cyan Worlds. Первой игрой, которой занимался Stephan Martinière стала Obduction, выпущенная 8 лет назад. Лучшей игрой, в разработке которой принимал участие Stephan Martinière является Obduction. Последней работой Stephan Martinière является игра Obduction, выпущенная 8 лет назад.