Вчера, 4 сентября, на ПК и консолях вышла долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong. Игра буквально взорвала Steam, собрав сотни тысяч человек в онлайне и множество положительных отзывов.
Однако нашлись и те, кто недоволен новинкой — среди российских геймеров таких тоже немало. Давайте узнаем, что именно не понравилось отечественным игрокам.
Топ-10 гневных отзывов на Hollow Knight: Silksong от российских игроков
Надеюсь, в аду разраб будет вечность скакать по красным грибам над шипами. НАСТОЛЬКО убить платформинг надо было очень постараться. Мало того, что удар вниз теперь по диагонали, из-за чего попытка рассчитать расстояние до цели превращается в казино, так разрабы поставили абсолютно конченную длиннющую платформинг секцию спустя 2 (!!!) часа игры. Скипнуть ее нельзя, это буквально единственный сюжетный путь. Ни единого чекпоинта или шортката на ней нет, пополнить ману крайне проблемно, поэтому после 5-6 попыток ты будешь каждый раз откатываться в самое начало. Но даже если ты ее каким-то чудом прошел, лови в конце арену с не самыми простыми мобами, на которую я, например, пришел вообще без хп после этого замечательного платформинга.
Я думал, что белый дворец — это сложно. Как же я ошибался, ведь в этой игре есть еще и путь охотника.
Премию тому, кто создал путь охотника.
Пока что игра выглядит как идеальный сиквел, не проседающий там, где был силен оригинал (я про blasphemous 2 с его синематиками и копипастой), но при этом постоянно есть ощущение дежавю: вроде все сделано по-другому, локации и враги уникальные, но паттерны первой части повсеместны, от противников до архитектуры комнат.
Silksong показывает нам всем, что 6 лет разработки недостаточно для того, чтобы научиться делать хитбоксы.
Пока раздражает только удар вниз ПО ДИАГОНАЛИ (что???). Как вообще можно с таким ударом прицелиться по врагу или красным бутонам? Чтобы атаковать врага сверху, нужно прыгать не на самого врага, а куда-то в сторону (и непонятно, насколько в сторону). А если там стена сбоку, тогда вообще не сможешь атаковать врага сверху. Очень странная механика.
Team Cherry, почините удар вниз! Это просто какой-то садизм!
Если первая часть была легендой, в которой я наиграл 120ч с кайфом, то тут... Я не понимаю, у разраба мозгов не хватило сделать новых врагов? 90% мобов — спам атаки на всю карту. Реген возможен только при полной шкале шелка. Прыжок наискось просто шедевр, мало того, что он короткий, так еще и вымерять надо, иначе сдохнешь.
Пока не нравится. Духота, как многие и пишут. 2 маски урона от обычных врагов и нескольких боссов уже с начала. Беготня от скамеек стала еще скучнее и опаснее из-за тонны жирных мобов. Пресные персонажи и диалоги... Моя личная проблема — это нехватка денег. Я еле успеваю накопить на новые вокзалы и карты, какие уж там приспособления (да и они не особо полезны).
Берите, если вам почему-то очень сильно нравится механика диагонального не прицельного прыжка, на которую будет завязана значимая часть игры. Прям вот жить без неё не можете, хотите диагонально прыгать и все тут.
Заглавное фото: CQ
0 комментариев