Не все игроки относятся к нововведениям позитивно. Особенно когда дело касается изменений, влияющих на геймплей. Зачастую подобные вмешательства разработчиков в игровой процесс встречаются игроками протестами и негативными откликами. Вот и в этот раз произошла похожая история.

Что произошло в «Таркове»

Глава Battlestate Games Никита Буянов анонсировал будущие изменения в экстакшен-шутере Escape from Tarkov, которые связаны с геймплеем:

Новое реворкнутое нелинейное прицеливание.

Никита Буянов

Как видно на видео, разработчики заметно снизили скорость ADS (Aim Down Sights — прим. CQ.ru). В этом-то и возникла проблема.

Негативная реакция публики

Сразу же после публикации поста, Буянова обвинили в излишнем реализме и игнорировании желаний аудитории. Кто-то и вовсе попросил добавить в игру эффект «моргания»:

Ребят, сегодня вроде не первое апреля...

Гайз, все, мы приплыли...

Ничто не объединяет комьюнити «Таркова» лучше, чем отвратительное решение гейм-дизайна

А зачем мы фиксим то, что и так прекрасно работает?

Это и правда выглядит плохо. Что-то такое ты ожидаешь увидеть в клонах «Таркова», но совсем не в оригинале... И как же это [фигово] осознавать, что они двигаются в этом направлении вместо того, чтобы заняться оптимизацией и анти-читом...

Еще эффект моргания добавьте. Раз двигаетесь в сторону реализма. Что за [фигню] вы разрабатываете, выглядит реально плохо.

Реакция Буянова

Ответ фанатов был настолько резким, что сам Буянов уже спустя несколько минут постарался внести ясность в свои слова:

Приехали :) Всегда хотел подобный прицел в EFT. Сейчас он нереалистичный и линейный. Мы еще поработаем над ним, а потом протестируем на тестовом сервере.

Никита Буянов

Однако, кажется, подобный ответ категорически не устроил комьюнити. Пока поклонники продолжают обсуждать путь «Таркова», многие уже предсказывают отток аудитории после подобных решений разработчиков.

Заглавное фото: скриншот CQ.ru / Escape from Tarkov