Согласно свежему отчету Entertainment Software Association Global Power of Play 2025, женщины сегодня составляют около 48% мировой игровой аудитории — практически наравне с мужчинами. Исследование основано на опросе более 24 тысяч активных игроков из 21 страны.

Опубликованные данные подтверждают устойчивую тенденцию последних лет: видеоигры окончательно перестали быть нишевым развлечением и превратились в массовый формат досуга, в котором участие мужчин и женщин сегодня почти сопоставимо.

Вместе с тем статистика вызвала дискуссии в профессиональном сообществе. Критики отчёта указывают на широкое определение термина «геймер» — в исследование включались все, кто регулярно играет, независимо от платформы, жанра и глубины вовлеченности. По их мнению, такой подход сглаживает различия между мобильным, казуальным и хардкорным геймингом.

Сторонники методологии, напротив, считают ее отражением реального состояния рынка. Мобильные и онлайн-игры занимают значительную долю индустрии, а жёсткое разделение аудитории по уровню вовлечённости постепенно теряет актуальность.

Итоги года в Steam: как узнать свою статистику за 2025 год

Отдельное внимание в обсуждениях уделяется качеству игрового опыта. Женщины чаще сталкиваются с токсичным поведением и сексизмом в онлайн-среде, особенно в соревновательных и командных играх.

Из-за этого многие предпочитают не использовать голосовой чат, скрывать пол или ограничивать круг общения, что снижает их видимость в сообществе, но не фактическое присутствие.

Заглавное фото: CQ.ru