Diablo Immortal принесла своим создателям около $ 24 млн или порядка 1,37 млрд рублей в течение двух недель после релиза. Игра вышла 2 июня на ПК и мобильных устройствах и получила самый низкий пользовательский рейтинг за всю историю Metacritic.
По данным портала AppMagic, Diablo Immortal скачали более 8,5 млн раз. Игра оказалась особенно популярной в Соединенных Штатах, где пользователи принесли 43% от всех доходов, а на втором месте Южная Корея с 23%. Кроме того, выручка распределилась практически равномерно между iOS и Android: $ 13 млн и $ 11,3 млн соответственно.
Несмотря на коммерческий успех, игра получила неоднозначные отзывы критиков и фанатов. Причина такого холодного приема аудитории кроется в крайне агрессивной системе монетизации. Diablo Immortal распространяется по условно-бесплатной модели, но чтобы полностью прокачаться, потребуется либо очень много денег, либо очень много времени.
Заглавное фото: instant-gaming.com
0 комментариев