Недавно технический директор Kojima Productions Акио Сакамото рассказал в новом интервью, почему студия уже почти десять лет использует движок Decima, разработанный Guerrilla Games, и какие технологические новшества будут представлены в продолжении Death Stranding.

Сакамото продемонстрировал сцену с 25 миллионами полигонов, которая безупречно работает даже на консолях — на PlayStation 5. Он подчеркнул, что Decima имеет аналог Nanite из Unreal Engine 5. Однако Nanite способен обрабатывать такое количество полигонов в одной модели, когда в сцене их может быть множество.

Витуберы вышли на новый уровень: в Японии откроется VTube-школа

На вопрос о переходе на популярный движок от Epic Games, Сакамото заметил, что Decima идеально соответствует видению Кодзимы. Глубокое понимание архитектуры, накопленное годами, позволяет программистам вносить изменения в код быстро, без ожидания обновлений от сторонних разработчиков.

При этом следующий проект, над которым работает студия, будет реализован с использованием Unreal Engine 5.

Заглавное фото: Death Stranding 2