Дискуссии вокруг PvP, судя по всему, еще долго будут сопровождать Arc Raiders. Однако разработчики не спешат развивать соревновательную составляющую игры. В недавнем интервью GamesBeat глава Embark Studios Патрик Седерлунд заявил, что студия сознательно отказывается от таких систем, как рейтинговая PvP-таблица или механики Nemesis, поскольку они смещают фокус в сторону агрессивного PvP. Об этом впервые сообщили на игровом портале PCGamer.

Что сказал глава Embark Studios

По словам Седерлунда, команда не раз обсуждала расширение PvP-механик, но пришла к выводу, что экосистема ARC Raiders сильнее тогда, когда столкновения между игроками остаются возможной угрозой, а не обязательным элементом геймплея. «Игра не про стрельбу в других игроков. Да, у вас все еще есть такая возможность, но это все еще выбор, а не цель проекта», — подчеркнул он.

В Embark рассматривают PvP как инструмент создания напряжения и непредсказуемости. Звуки стрельбы, сигнальные огни поверженных рейдеров и ощущение «живого» мира делают происходящее более насыщенным. По мнению студии, любые рейтинги или системы наград за убийства нарушили бы этот хрупкий баланс. Поэтому в ближайшее время, похоже, поклонникам жесткого PvP придется развлекать себя самостоятельно.

Ранее стало известно, что поклонники Stranger Things ожидают выхода секретного 9 эпизода 5 сезона.

Заглавное фото: ARC Raiders