Мир Elden Ring, над которым работал Джордж Р. Р. Мартин, в итоге оказался совсем не тем, что изначально закладывал писатель.
По словам Хидэтаки Миядзаки, финальный результат настолько сильно отличается от исходных идей, что сам автор «Игры престолов» вполне мог бы удивиться, увидев, во что превратилась его основа.
Вклад Мартина был сосредоточен на фундаменте — устройстве мира, мифологии и предысториях ключевых персонажей. Однако дальнейшее развитие этих идей легло на плечи сценарной команды FromSoftware, которая адаптировала и переосмыслила их под формат игры.
По словам Миядзаки, ключевую роль в этом процессе сыграло понимание того, как игрок воспринимает лор. В отличие от разработчика, который знает мир целиком, геймер собирает его по фрагментам — через окружение, врагов и редкие детали.
Поэтому Миядзаки сознательно связывал повествование с дизайном уровней и карты, чтобы важные элементы истории не терялись и постепенно складывались в цельную картину.
Некоторые изменения по ходу разработки оказались настолько радикальными, что Миядзаки уверен — Мартин не ожидал бы увидеть именно такой Elden Ring. При этом сам писатель ранее отмечал, что игра выглядит «великолепно».
Эксперименты с нарративной базой, заложенной Мартином, по мнению Миядзаки, полностью себя оправдали. Даже спустя несколько лет после релиза Elden Ring, как он считает, остается игрой «вне конкуренции».
Заглавное фото: CQ.ru
Андрей «Magnus» Квасков
0 комментариев