Mirage — одна из самых популярных карт в Counter-Strike 2, знакомая игрокам еще со времен CS 1.6. Ее история началась более двадцати лет назад: первая версия появилась в 2004 году, хотя в официальный набор карт игры она попала лишь в 2013 году.

Игрокам Mirage приглянулась за ее проработку и баланс. Чтобы добиваться на ней побед, важно выстраивать четкую тактику и поддерживать связь с командой. Для этого необходимо хорошо знать все ключевые точки карты, чтобы быстро ориентироваться в пространстве и понятно доносить информацию до союзников. В этой статье мы разберем все основные позиции на карте Мираж.

История карты Mirage

Изначально карта создавалась для CS 1.6 и носила название de_cpl_strike. Ее автор — Майкл «BubkeZ» Халл, в прошлом киберспортсмен по Quake II, а ныне ведущий левел‑дизайнер в Machine Games. Карта была создана для киберспортивной организации Cyberathlete Professional League (CPL), которая проводила на ней эксклюзивные матчи. Благодаря качественной проработке и удачному балансу de_cpl_strike быстро завоевала симпатии игроков и стала широко известной.

В 2008 году CPL закрылась, и Майкл Халл переработал карту: скорректировал ряд позиций, убрал упоминания организации и выпустил обновленную версию под названием de_mirage. Valve обратила внимание на успешный проект и договорилась с автором о включении карты в игру. Майкл Халл согласился на предложенные условия, хотя позднее признавал, что не вполне доволен последующими изменениями, внесенными разработчиками.

В 2013 году Mirage появилась в CS:GO — уже в существенно переработанном виде. От первоначальной версии остались лишь базовые принципы, но многое было изменено. Были перестроены некоторые проходы и расположения укрытий. Также добавили характерный ближневосточный антураж с песчаными мотивами, без которого сегодня невозможно представить Mirage.

С тех пор глобальные изменения карты не проводились. Разработчики вносили лишь точечные правки: корректировали расположение объектов, регулировали баланс в отдельных зонах, улучшали коллизию. Эти тенденции сохранились и в CS2: существенных изменений по сравнению с CS:GO не произошло — лишь небольшие доработки. Наиболее заметное визуальное отличие в новой версии игры — освещение (карта стала ярче).

Основные зоны карты Мираж

Mirage принято считать одной из наиболее сбалансированных карт в игре. Процент побед на ней приближается к равному распределению — около 50% для каждой стороны. При этом на профессиональном уровне наблюдается незначительный перевес в пользу контр‑террористов: по данным статистики HLTV, команда защиты одерживает победу в 52% матчей. Однако для игроков с низкими и средними званиями эта разница практически не имеет значения.

У Mirage три основных направления атаки: плент А, плент B и мид. При этом мид имеет особое значение — именно через него проходят пути к обеим точкам установки бомбы, а также он дает возможность держать под контролем большую часть карты.

Защита без контроля мида теряет гибкость, а атака без давления в центре ограничивает себя. Поэтому так важно четко координировать действия и своевременно сообщать о позициях именно в миде — это не менее значимо, чем доскональное знание всех деталей на самих плентах.

Позиции на точке А

Четыре основных входа A-плента (Palace — Ковры, Ramp — Рампа (пит), Connector — Коннектор и Jungle — Джангл) делают доступ к А простым для обеих команд. Открытые пространства и удобные укрытия, такие как Jungle и Ticket Box (Тикет бокс), делают его идеальным для быстрых атак в пистолетных раундах. На скриншотах ниже указаны позиции на точке А.

Позиции на точке В

Плент B считается более компактным, но именно поэтому здесь важна каждая мелочь. Игроки придумали много разных обозначений для мест на ней. Ниже также представлены скриншоты с названиями точек.

Позиции на миду

На Мираже длинная центральная линия, на которой не так много укрытий на первый взгляд. Команда, которая контролирует мид, получает преимущество в информации и темпе игры.

Дополнительные позиции на карте

Помимо основных позиций есть и дополнительные, которые находятся между основными точками и обычно служат проходами к ним. Их тоже нужно знать.

Полная карта всех позиций на Mirage на русском и английском языках

Для большей наглядности рекомендуем изучить полную карту со всеми названиями точек. Ниже вы найдете схематичное изображение Mirage с упоминанием всех ключевых позиций. Карты приведены на русском и английском языках.

Советы для быстрого освоения позиций на карте Мираж

Чтобы эффективно выучить позиции на карте Mirage в CS2, лучше действовать поэтапно. Начните с освоения базовых направлений — запомните три главные зоны: плэнт А, плэнт В и мид. После этого переходите к изучению ключевых точек, которые регулярно встречаются в матчах.

Для ускорения процесса воспользуйтесь тренировочными картами из мастерской Steam — они наглядно показывают названия позиций и помогают быстро сопоставить визуальную картинку с термином. Хороший способ закрепить знания — создать локальный сервер без ботов и пройтись по карте, вслух проговаривая названия точек. Такой метод активизирует слуховую память и упрощает последующую коммуникацию с командой.

Следующий этап — практика в реальных матчах. Не переживайте, если поначалу будете ошибаться в названиях позиций: со временем они прочно отложатся в памяти, а скорость распознавания точек заметно вырастет. Дополнительно рекомендуется смотреть демо‑записи матчей профессиональных команд — это позволит увидеть, как опытные игроки используют те или иные позиции в соревновательных условиях и перенимать их тактику.

Знание всех позиций и их взаимосвязей позволяет принимать правильные решения в раунде, предсказывать действия противника и эффективно использовать укрытия. Практика и понимание карты — ключ к успеху на Mirage.

Заглавное фото: скриншот CQ.ru