Продолжения «Маленьких кошмаров» ждали многие поклонники серии. Первые две игры франшизы собрали вокруг себя довольно много шума, а потому и новости о следующей части воспринялись положительно. Когда третья часть оказалась «флопом» за неоправданно высокую цену, единственная надежда оставалась на Reanimal — кооператив от разработчиков первых частей игры.
В этой статье мы попробуем сделать честный обзор на игру: затронем сюжет, персонажей, а также некоторые недостатки проекта.
Ранний хейт
Источник: скриншот CQ.ru
Сразу же после выхода игры многих ожидало неприятное известие: чтобы поиграть в Reanimal вдвоем, необходимо приобрести две цифровые копии вместо одной. Пропуска для друга не завезли, хотите играть вместе — покупайте игру.
Геймеры такое дело не любят, тем более, что подобным пропуском набаловали сами создатели игр. Как следствие, оценки в Steam сразу же поползли вниз, а комментарии к новинке наполнились негативными отзывами. Оценки ожидаемо сменились на «смешанные», едва не дойдя до «в основном негативные».
Из-за боязни провала или чего-то еще, но спустя несколько часов Tarsier Studios выпустила требуемый пропуск, а негатив в сторону проекта угас так же быстро, как и появился.
Сюжет
Как известно, разработчики Little Nightmares не любят раскрывать историю прямолинейно. Чтобы понять ее смысл, необходимо углубиться в детали и знаки, которые можно увидеть в процессе прохождения.
Сюжет Reanimal начинается довольно просто. Главная героиня плывет одна на лодке в неизвестном направлении. Совсем скоро игроков становится двое — девочка спасает ребенка своего возраста в маске — и они доплывают до мрачного острова. Зайдя на фабрику, они окунаются в приключения этого мира, который приготовил вовсе не радужную историю. Страхи станут кошмаром наяву, а ужасы этого мира сплетутся с войной и ее кошмарными последствиями.
Игру начинает персонаж, за которого играет хост. Если вы стартуете за мальчика, то именно он спасет главную героиню, а не наоборот.
Источник: скриншот CQ.ru
Что же на самом деле разворачивается в Reanimal
Источник: скриншот CQ.ru
Если отступить в сторону от мистики и хоррора, реальная картина сюжета становится предельно ясной.
Действия картины происходят во времена первой мировой войны. Дети, за которых мы играем, становятся невольными свидетелями ее ужасов и отправляются взрослыми в безопасное место. Однако куда бы главные герои не отправились, ее отголоски преследуют их повсюду. Буллинг в новой школе вместе с нанесенными ранее травмами рождают в душе героев страхи. Они, как это обычно и бывает в «Маленьких Кошмарах», гиперболизируются в монстров, цель которых — уничтожить психику изнутри.
По сути, все происходящее в игре можно назвать персонификацией, воплощением внутренней борьбы человека на экране. Используя войну в качестве заводного механизма, создатели показывают, как безжалостен этот мир по отношению к детям — чистым существам, в душе которых нет ни капли зла. Как он ломает их и калечит, не оставляя ни шанса на спасение.
Интересно, но во время прохождения в голове постоянно вертелось стихотворение Уильяма Баттл Ейтса The Second Coming. Возможно, дело как раз в том, что именно оно символизирует.
Старые традиции в новой обертке
Источник: скриншот CQ.ru
В остальном же можно сказать, что создатели Little Nightmares остались верны себе и своим принципам. Начало игры погружает пользователей в мрачный мир с характерными для серии мрачными цветами и настроением. Как и в оригинальном произведении, темп как самого проекта, так и повествования здесь постепенный, я бы даже сказала, размеренный. Игра не спешит сразу окунать игрока в ужасы истории, делая процесс медленным, в какой-то степени даже жутким. Сравнимым с побегом от маньяка, который догоняет жертву.
Сперва мы наблюдаем за ужасами издалека, проходя мимо и разгадывая тайны. Ищем ключ от фабрики, затем поиски плавно перетекают в исследование туалета и обнаружение трупа. Постепенно и другие элементы становятся частью игры — сюда же относится и любимый многими стелс, который вводится уже в конце первой главы.
Источник: скриншот CQ.ru
За каждый издаваемый шум игра не прощает — уже при встрече с первым монстром становится понятно, что любой шорох может превратиться в кошмар, который станет необратимым последствием неправильно нажатой кнопки. А когда твоя судьба зависит не только от тебя, но и твоего товарища, напряжение накаляется, а сложность становится выше.
Персонажи
Источник: скриншот CQ.ru
Отдельно хотелось бы отметить дизайн персонажей. Как известно, создатели маленьких кошмаров всегда держали высокую планку качества не только по отношению к проработке мира и его дизайну, но и его героям. В своей новой игре студия осталась верна себе и не прогадала.
Уродливые люди, которые гоняются за пользователями, создают ощущение напряжения почти на протяжении всей игры. Даже кнопку шага на корточках не хотелось отжимать при переходе из двери в дверь — кажется, что монстры могут внезапно выпрыгнуть, а игра начнется с последней контрольной точки.
Кстати, за создание моделей персонажей всего проекта в этот раз отвечал 3D-дизайнер персонажей Тимофей Разумов. Судя по страничке автора на ArtStation — место, где художники и 3D-дизайнеры выкладывают свои проекты в качестве портфолио — работает он в 3D-программе Zbrush. Неизвестно, была ли использована лишь она одна, поскольку художники часто задействуют ее вместе с Maya и Blender.
Источник: artstation.com / Одна из созданных моделей Тимофея Разумова
Игра вдвоем или в одиночку
Источник: скриншот CQ.ru
Несмотря на то, что в игру можно играть и в одиночку, элементы интерактива здесь оказались довольно неплохими. Да, это не Split Fiction, которая показала множество вариаций геймплея, но некоторые парные механики здесь все же присутствовали. Стелс приходилось проходить не в одиночку, а вдвоем, из-за чего риск проигрыша увеличивался. Reanimal не прощала ошибок, а жестоко наказывала за каждое неверное движение.
Но таких элементов — к счастью или несчастью — в игру было не так много, а потому проиграть можно было в основном из-за кривых рук напарника, ну или неудачной позиции.
Стоит отметить и то, что порой элементы кооператива были рассчитаны на быстрые движения, а медлительность наказывалась смертью. Правда, сделано это было уже под конец игры — скорее всего, в расчете на то, что игроки уже привыкли к управлению.
Клавомышь или джойстик
Источник: скриншот CQ.ru
Дать прямой ответ на этот вопрос сложно. Если вам удобнее играть с клавиатуры, выбирайте ее — особой разницы в управлении вы не увидите. Разве что, у меня как у человека, который играл на геймпаде, с элементами игры возникало куда меньше проблем, чем у подруги. Но возможно, дело больше в руках, чем самой игре.
Скорее всего, с клавиатуры будет просто играть немного сложнее, потому как для того, чтобы кинуть предмет нужно будет задать направление. Иначе он просто рискует улететь не в ту сторону и на прохождение сегмента уйдет больше времени.
Неожиданные лаги или недостаток оптимизации
Источник: скриншот CQ.ru
Из неприятных моментов можно назвать лишь пролагивания, которые ощущались в самом начале. На это, кстати, жаловались и другие пользователи на старте. Однако уже на следующий день лаги уже отсутствовали — возможно, разработчики немного улучшили оптимизацию. Ну, или последние сегменты игры просто лучше оптимизированы.
Если игра также подлагивает и у вас, советуем просто отключить вертикальную синхронизацию и понизить настройки до средних/минимальных. Также советуем отключить и Nanite, который вызывает лаги у многих пользователей.
Чего-то не хватило
Источник: скриншот CQ.ru
Можно назвать Reanimal хорошим неофициальным продолжением Little Nightmares, но, будем честны, разработчики не добавили почти ничего нового. Да, появились элементы кооператива, но все это мы уже видели в первых двух частях. Рубильники, прятки от монстров и поиск предметов — уже знакомые элементы, поданные немного под другим соусом. Создается ощущение, что создатели не решаются на сильные эксперименты, а будто бы топчутся на одном месте.
Из минусов я бы еще назвала низкий порог вхождения, то есть уровень сложности тут меньше. В 1-2 частях были моменты, на решение которых уходили часы. К примеру, кража предмета у монстра и дальнейший побег героя в конце первой части. В Reanimal таких сегментов не было. Вся сложность как будто сводится к стелсу и элементам кооператива в виде побега. Возможно, разработчики решили оставить подобные моменты для DLC, но пока игра проходится довольно просто.
Игры вроде «Маленьких кошмаров» стоит назвать особым стилем студии, их «изюминкой». Ведь поклонники выбирают проект, ожидая определенные паттерны и механики. На выходе получается хорошая игра, но возвращаться и перепроходить ее не очень-то и хочется.
Хорошая, но короткая
Источник: скриншот CQ.ru
Отдельно стоит отметить стоимость и длительность игры — она оказалась короткой, что тоже вызывает некоторые вопросы. Когда люди играют вдвоем, могут происходить «затупы» в виде прохождения одного сегмента. Однако должна ли игра, которая проходится за 3 часа, стоить 1500 рублей? Это вопрос, на который мы не решаемся дать ответа.
У игры имеется секретная концовка, для получения которой необходимо найти все гробы. Но она не привносит в сюжет что-то новое. Выходит, что мы получаем геймплей ради геймплея, который добавляет лишь несколько минут игрового времени.
Если неудачная Little Nightmares 3 была отвергнута и воспринималась, как изгой, то Reanimal стала для фанатов полноценной неофициальной третьей частью франшизы. При всех положительных моментах игра имеет свои недостатки, но мы все же рекомендуем «пощупать» ее и составить собственное мнение.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Юлия «Juls» Гузаирова
0 комментариев