Sam Houser - это продюсер компьютерных игр. Sam Houser начал свою карьеру в 1997 году и успел поработать в таких компаниях как Remedy Entertainment, 1C-SoftClub, Rockstar Games, Microsoft Studios, Feral Interactive, 3D Realms, Gathering of Developers, MacSoft, DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences, Take Two Interactive, BMG Interactive и ASC Games. Первой игрой, которой занимался Sam Houser стала Grand Theft Auto, выпущенная 26 лет назад. Лучшей игрой, в разработке которой принимал участие Sam Houser является Max Payne. Последней работой Sam Houser является игра Max Payne 2: The Fall of Max Payne, выпущенная 20 лет назад.