Ночью 22 апреля Valve выпустила обновление для CS2 — и оно напрямую бьет в одну из самых обсуждаемых тем с релиза: ощущение стрельбы.

Разработчики переработали поведение камеры при отдаче, приблизив его к тому, как это было в Counter-Strike: Global Offensive. Теперь движение камеры во время стрельбы стало ближе к классике. При этом сами траектории пуль остались прежними и соответствуют логике CS2.

Еще одно важное изменение касается так называемого aim punch — эффекта, который возникает, когда по игроку попадают. Теперь движение камеры от внешних факторов (например, урона) отображается полностью и не зависит от сетевой задержки. При этом сама точность и расчет пуль, как и раньше, мгновенно обрабатываются на сервере.

Что еще изменилось:

  • Небольшие правки анимаций оружия (viewmodel)
  • Исправлены резкие переходы в приседе во время прыжков
  • Устранен баг с некорректным сбросом персонажей на панели MVP.

Заглавное фото: CQ.ru