«Царевна» предстает перед геймерами в новых красках: героиня балетного слэшера появилась в новом кинематографическом трейлере, который акцентирует внимание на ключевом образе проекта: балет как новый вид оружия и борьбы с противниками.
Синематик-трейлер TSAREVNA. Age of Tales
Посмотреть свежий трейлер можно либо на YouTube по ссылке, либо в плеере ниже.
Егор Томский, основатель студии WATT о новом трейлере «Царевны»
Кинематографический трейлер «Царевны» — еще один из важных этапов разработки и подготовки игры к релизу. Мы решили спросить о нем, пожалуй, одного из главных людей в команде, работающей над слэшером, — основателя студии WATT Егора Томского.
Источник: CQ.ru / Егор Томский, основатель студии WATT
«Царевна» или TSAREVNA. Age of Tales — что это за игра?
Ранее мы неоднократно рассказывали про «Царевну» (англ. TSAREVNA. Age of Tales) в рамках и новостей, и статей-интервью, но кратко все же повторим, что это за тайтл.
Источник: CQ.ru / «Царевна»
«Царевна» — это отечественный слэшер, который впервые прибегает к балету в боевой системе. Главная героиня, Царевна, использует танцевальные движения для атаки противников. Ранее подобную боевку было просто не встретить ни в одной аналогичной игре.
Сеттинг и сюжет «Царевны»
За основу сюжета и места действия была взята славянская мифология и сказки, хорошо знакомые многим с детства. Правда, привычные образы в игре раскрыты с более темной и даже жестокой стороны — под стать жанру тайтла.
Источник: CQ.ru / «Царевна»
По ходу игры вас то и дело будут сопровождать тревожные звуки и особенно музыка с фольклорными мотивами. «Царевна» буквально утянет вас в свой мир, заставив поверить во все происходящее вокруг.
В основе сюжета лежит месть, поглощающая главную героиню. Девушка путается в своих намерениях, разрешая себе идти напролом ради цели. Насилие порождает еще больше насилия, граница между человеком и тем, во что он способен превратиться, и вовсе стирается.
Источник: CQ.ru / «Царевна»
«Царевну» (TSAREVNA. Age of Tales) уже можно добавить в список желаемого в Steam и VK Play.
Интервью с командой WATT о разработке игр
Если «Царевна» вас заинтересовала так же, как и нас, самое время узнать все детали ее создания. Ниже вы найдете серию «дневников разработчиков», в рамках которой мы взяли сразу пять интервью о создании игр у пяти разных геймдев-специалистов из студии WATT.
- Как создаются игры: честный разговор с Егором Томским, основателем студии WATT;
- Зачем геймдев-студии нужен продюсер: интервью с Еленой Дегтяревой из WATT;
- Что делает технический директор в геймдеве: интервью с Артемом Головиным из WATT;
- Как создается игровой мир: интервью с Ильей Ивановым, ведущим геймдизайнером WATT;
- Как создается визуальный стиль игры: интервью с арт-директором WATT.
Заглавное фото: CQ.ru / «Царевна»
Вероника «Nikkeyme» Кравченко
0 комментариев