До выхода Neverness to Everness остаются буквально считанные дни, и превью версии 1.0 уже позволило получить четкое представление о том, в каком состоянии проект подходит к релизу. Теперь известны стартовые лимитированные баннеры, понятна базовая система гачи, раскрыта часть бесплатных наград, а также становится ясно, откуда вокруг NTE возник такой интерес.

Официальный релиз запланирован на 29 апреля 2026 года, при этом игра выйдет сразу на PC, iOS, Android, PlayStation 5 и Mac. Учитывая масштаб запуска, неудивительно, что игроки заранее обращают внимание на сервисы вроде LootBar, чтобы подготовиться к старту без лишней спешки и не решать вопросы доната в последний момент.

Отдельно стоит отметить, что NTE на старте предлагает не только визуально привлекательную подачу, но и конкретное наполнение. После launch preview уже можно не строить догадки, а заранее продумать первые крутки, план прокачки и начальные расходы. Приятно видеть, что игра не делает ставку на одну особенность, а сразу демонстрирует широкий спектр механик: гача, боевая система, открытый город, транспорт, жилье и дополнительные активности.

Благодаря этому релиз воспринимается не как тестовый запуск «на будущее», а как полноценное начало с большим объемом контента уже в версии 1.0. Если хочется подойти к старту подготовленным, накопить ресурсы и заранее определить стратегию баннеров, многие игроки предпочитают еще до релиза игры и спокойно подготовить аккаунт к первому дню.

Промокоды с трансляции

После превью запуска стали известны три глобальных кода:

  • NTENOWTOENJOY
  • NTENANALLYGO
  • NTE0429

Для материкового Китая отдельно указаны:

  • YHNOWTOENJOY
  • YHNANALLYGO
  • YHOB0423

По сводкам предварительного релиза, глобальные коды активны после релиза, а в ряде актуальных трекеров по NTE для них указан срок до 13 мая 2026 года.

Лучше не откладывать активацию. На старте любая бесплатная валюта и материалы ощущаются намного сильнее, чем через пару недель, когда аккаунт уже более-менее собран.

Лимитированные баннеры 1.0

В версии 1.0 NTE стартует сразу с двумя лимитированными персонажами S-класса. Первая фаза — Nanally, которая будет доступна с 29 апреля по 13 мая. Вторая фаза — Hotori, с 13 мая по 3 июня. Судя по preview-материалам, героини предлагают разный стиль геймплея: Nanally строится вокруг электромагнитных эффектов и контроля группы врагов, тогда как Hotori делает упор на манипуляции временем и замедление, причем ее способность time-stop работает не только в бою, но и при исследовании открытого мира.

Для старта это действительно важный выбор. Если ближе более прямолинейный и динамичный стиль боя, логично обратить внимание на Nanally (Наналли). Если же хочется чего-то более необычного и тактического, тогда Hotori (Хотори) выглядит заметно интереснее.

Как устроена гача в Neverness to Everness 1.0

Именно здесь NTE заметно выделяется на фоне других проектов. Вместо привычной баннерной системы используется формат Scarborough Fair — это board-style гача, где вы бросаете кубики, перемещаетесь по клеткам и по мере продвижения получаете награды, пока не достигаете нужного персонажа. Для лимитированных баннеров заявлен гарантированный featured S-class в пределах 90 круток, soft pity начинается после 70, базовый шанс на S-class составляет 0,99%, и при этом отсутствует система 50/50.

Дополнительно важно, что пити переносится между лимитированными баннерами.

Это означает, что исчезает привычная ситуация, когда вы доходите до гаранта и все равно получаете стандартного персонажа. Для гача-игры такой подход выглядит серьезным преимуществом, особенно на старте версии 1.0.

Отдельно реализована система Arc Research Program для S-class Arc: featured Arc гарантированно выпадает в пределах 8 круток, S-class Arc — в пределах 6, при этом каждая попытка дает Arc не ниже A-класса, а система pity также переносится.

Если вы планируете активно крутить баннеры с первого дня, то вопрос доната Neverness to Everness лучше продумать заранее, а не уже после того, как стартовая валюта была потрачена импульсивно.

Бесплатные награды на запуске

Судя по превью, Neverness to Everness готовит действительно щедрый старт для игроков. В итоговых сводках после трансляции упоминается более 120 стартовых круток, которые можно получить достаточно легко, а также свыше 470 круток или их эквивалента в рамках версии 1.0, если учитывать не только мгновенные бонусы, но и награды за прогресс внутри игры.

Если разложить это на отдельные категории, картина становится более понятной:

Награды за milestone-этапы (за прохождение этапов)

После релиза игрокам на почту будут отправлены milestone-награды. В их числе — персонаж Haniel (Ханиэль) A-класса и 20 Fabricated Dice (Кубиков Фабрикации), которые можно использовать в системе гачи.

Награды стандартного баннера

В стандартной системе после 50 круток игрок получает возможность выбрать одного S-class персонажа из списка: Sakiri (Сакири), Baicang (Байцан), Hathor (Хатор), Fadia (Фадия), Daffodill (Даффодил), Jiuyuan (Цзююань). При этом важная деталь — счетчик круток не обнуляется после выбора, что делает систему более выгодной.

Награды за вход

В ежедневных бонусах за вход (check-in rewards) заявлены A-Class Aurelia, S-Class Arc Stellar Veil и 12 Solid Dice. Уже на этом этапе видно, что стартовые награды в версии 1.0 сделаны действительно щедрыми, а не формальными.

Награды за Hunter Level (Путешествие по поиску аномалий)

За повышение уровня охотника предусмотрены дополнительные ресурсы: 10 Solid Dice, 35 Fabricated Dice, 25 Tri-Keys и 300 Annulith. Это дает хороший буст на раннем этапе игры и позволяет быстрее включиться в основные механики.

Бесплатная S-class Chiz

Отдельного внимания заслуживает персонаж Chiz (Чиз), которого можно получить бесплатно через систему City Tycoon / Urban Tycoon. По мере прокачки уровня Tycoon игрок дополнительно получает 6 Mind Shards для нее, а также S-Class Arc Contemplative Cat (арк-диск). Это один из самых ценных источников прогресса на старте, так как дает сильного персонажа и ресурсы без доната.

Если цель — максимально эффективно использовать старт, стоит обращать внимание не только на баннеры, но и на этот бесплатный путь развития. Он способен существенно сэкономить ресурсы в первый месяц игры.

Скидки на скины

В превью также продемонстрировали платные скины для Neverness to Everness, включая образы для Nanally и Chiz. Согласно сводкам после трансляции, Nanally получит школьный скин, а для Chiz подготовлен отдельный launch-скин.

Здесь все достаточно очевидно: если вам важна косметика и вы планируете долго играть за конкретного персонажа, стоит заранее продумать расходы. Особенно это актуально, если в планах одновременно есть траты на стартовые крутки.

Версия 1.0: накопленные крутки

Одним из самых приятных аспектов старта Neverness to Everness в версии 1.0 становится объем бесплатных круток и наград, доступных игрокам уже на запуске. При этом речь идет не только о разовых бонусах, которые приходят на почту в день релиза. Основная ценность формируется постепенно — за счет ежедневных наград, ивентов, прокачки уровня Охотника, продвижения по различным системам и других стартовых активностей.

Именно поэтому не стоит воспринимать общее количество круток как единоразовый подарок. Это скорее суммарный ресурс, который накапливается по мере прохождения контента. Такой подход выглядит даже более удачным, поскольку игра не выдает все сразу, а постепенно формирует ощущение прогресса уже в первые недели.

Для игрока это положительный сигнал. При грамотном распределении ресурсов, отказе от хаотичных круток и заранее продуманной стратегии баннеров стартовый запас в версии 1.0 действительно ощущается щедрым. Это значит, что даже без спешки можно собрать сильную основу для комфортного старта и дальнейшего развития.

Новые и обновленные функции

Теперь перейдем к тому, что действительно выделяет Neverness to Everness среди других гача-игр с открытым миром.

Bond System (Система связей)

В версии 1.0 у персонажей реализована система привязанности: можно прокачивать уровень Bond, открывать дополнительные реплики и новые формы взаимодействия, а при достижении определенной близости — даже устраивать свидания. Для таких сцен добавлены отдельные локации и вид от первого лица, что делает происходящее более живым и погружает в атмосферу.

Photo Mode (Фоторежим)

Фоторежим включает в себя как селфи-режим, так и съемку с дрона. Учитывая городской стиль игры, это отлично вписывается в общий концепт: можно делать как обычные снимки персонажей, так и масштабные панорамы с высоты.

Vehicle System (Система транспортных средств)

В превью отдельно показали, что за слишком агрессивное или хаотичное вождение персонажа могут отправить в тюрьму. Выбраться оттуда можно разными способами: заплатить залог, выполнить определенные действия или воспользоваться «третьим вариантом», который разработчики оставили на исследование самим игрокам.

Housing System (Жилищная система)

Жилье в игре играет полноценную роль, и вы можете приобрести недвижимость, включая пентхаусы и виллы, обустраивать ее мебелью и даже приглашать персонажей жить вместе с ним.

Multiplayer Features (Многопользовательские функции)

На старте также расширяются сетевые активности: в режиме гонок появляются новые карты и онлайн-заезды, а задания формата heist доступны как для одиночного прохождения, так и в кооперативе.

Anomaly Zones (Зоны аномалий) и отдельная выносливость

Еще одна важная особенность — разделение ресурсов выносливости. Энергия для инстансов отделена от City Stamina, которая используется для активности в городе Hethereau. Это удобно для игроков, которым важно, чтобы разные системы не ограничивали друг друга.

Endgame-контент (Особо опасные поручения)

В версии 1.0 уже доступен эндгейм-контент на постоянной основе. Игрокам открыты инстансы для фарма материалов, а в режимах High-Risk Commissions и Beyond the Rails добавлены новые боссы, включая Swallowtail и Nestbound Bird.

Почему этот запуск выглядит сильным

Сейчас у Neverness to Everness складывается довольно редкая для жанра ситуация: проект выходит сразу с заметным присутствием как на консолях, так и на мобильных устройствах, сопровождается активной маркетинговой кампанией, предлагает нестандартную гачу без 50/50 и при этом дает игрокам щедрый стартовый набор. Даже без учета общего хайпа, сама превью-версия 1.0 выглядит насыщенной и уверенной по содержанию.

Ключевым моментом остается то, что у игры уже на старте есть несколько точек входа под разные стили игры. Если вас интересует гача-система, здесь есть понятные баннеры, гарант и внушительный объем бесплатных наград. Если же важнее сам мир, то NTE уже на релизе предлагает не только боевую систему, но и транспорт, жилье, фоторежим, систему свиданий, кооператив и разнообразные городские активности.

Проект не делает ставку на одну механику, а сразу показывает желание удерживать игрока за счет разных систем. Именно поэтому не стоит воспринимать релиз как “очередной запуск, к которому можно вернуться позже”. А напротив, версия выглядит как удачная точка входа, чтобы начать с самого начала и сразу выстроить сильную основу. Если хочется подойти к этому без лишней спешки, лучше заранее продумать крутки, выбор персонажа через стандартный селектор и понять, нужен ли вам NTE донат в первые дни.


После превью складывается ощущение, что Neverness to Everness выходит уверенно и с запасом по контенту. На старте есть продуманные баннеры с Nanally и Hotori, удобная гача без 50/50, большое количество бесплатных наград и бесплатная Chiz через Tycoon, а также набор систем, которые действительно выделяют игру на фоне других проектов.

Заглавное фото: CQ.ru

РЕКЛАМА: ЕРИР - 2W5zFHSxruo