Создатели адвенчуры Dispatch планировали, что на достижение целевых продаж уйдет не меньше трех лет. Но реальность оказалась куда щедрее — игра выполнила «план максимум» всего за три месяца.
По словам исполнительного продюсера Майкла Чуна, разработчики из AdHoc Studio рассчитывали на постепенный рост интереса, но проект буквально «взорвал рынок». Уже сейчас Dispatch продалась более миллиона копий, и этот показатель продолжает расти.
Формат эпизодического релиза неожиданно оказался мощным инструментом удержания аудитории. Dispatch выходил по два эпизода каждую неделю, и это решение принесло впечатляющие результаты: онлайн вырос с 12 до 220 тысяч игроков всего за три недели, согласно данным SteamDB.
Разработчики отмечают, что игроки не уходят после релиза — напротив, к проекту постоянно возвращаются новые пользователи, а интерес только растёт по мере выхода серий. Финальные эпизоды вышли сегодня, и ожидается очередной скачок онлайна, ведь многие ждали момента, чтобы пройти всю историю залпом.
Креативный директор студии Ник Херман признается: перед релизом команда сомневалась, стоит ли делить игру на части. «Все говорили, что это ошибка, — вспоминает он. — Но формат доказал свою эффективность. В конце концов, по такому принципу телевидение работает уже 70 лет».
На фоне успеха Dispatch все больше аналитиков заговорили о возвращении интереса к «игровым сериалам» — формату, который когда-то был символом Telltale Games, а теперь переживает второе рождение.
Заглавное фото: CQ.ru / Steam
Андрей «Magnus» Квасков
0 комментариев