Дизайнер Leo Torres воссоздал космическую станцию «Омега» из серии игр Mass Effect на движке Unreal Engine 5. В своей работе 3D-художник применил технологию глобального освещения Lumen и систему виртуализированной геометрии Nanite.
В ролике с демонстрацией сцены автор показал и фрагменты геймплея. Игровой процесс был записан на ПК с видеокартой RTX 3060 на «высоких» настройках графики в разрешении 1080p.
Рендер проходки был создан в разрешении 4К и на «кинематографичных» настройках графики. Большая часть ассетов была смоделирована в программе Blender.
Заглавное фото: artstation.com
0 комментариев