Евгений Григорович, генеральный директор GSC Game World, рассказал в интервью IGN Germany о причинах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке Unreal Engine 5.
По его словам, UE5 является лучшим решением для создания игры, так как предлагает огромное количество полезных функций, включая системы Nanite и Lumen. Григорович заявил, что это именно то, чего не хватало «Сталкер 2» в самом начале разработки.
Ранее журналист рассказал, с чего начнется S.T.A.L.K.E.R. 2, и поделился другими подробностями игры.
Заглавное фото: vk.com/approduction
0 комментариев