Пролистывая каталог Steam, порой задумываешься: вот бы разбогатеть и покупать любые игры, не глядя на цену. А затем просыпается любопытство — если уж тратиться, то по-крупному. Какая же игра в магазине самая дорогая и сколько за нее действительно просят? Давайте разбираться.

На страницах магазина все кажется нормальным: крупные релизы давно перешагнули отметку в $60, а расширенные издания легко доходят до $100–150. Но это лишь поверхностный уровень. Если отсортировать продукты по цене, становится ясно — рекордные суммы чаще всего принадлежат вовсе не громким проектам.

В верхней части списка обычно оказываются не игры, а специализированный софт — например, VR-программы и профессиональные приложения. Игры среди них тоже есть, но ценник там часто превышает $1 000. Звучит как что-то из ряда вон выходящее? Однако настоящий максимум в Steam формируется не только стоимостью самой игры.

Основной удар по бюджету часто наносит не базовая версия игры, а длинная цепочка дополнений. Существуют проекты, в которых базовая версия стоит недорого, но с полным комплектом DLC он уже становится сравним по стоимости с премиальным автомобилем. Правда, это уже другая история — это уже не про нажатие одной кнопки, а скорее о коллекционировании. В этом материале речь пойдет исключительно о тех играх, цена которых заставит удивиться даже самых бывалых обитателей Steam, без учета дополнений и дополнительных изданий.

The Leverage Game

Это цифровая версия обучающей «бизнес-настолки», близкой по духу к «Монополии». В Steam ее позиционируют как симулятор управленческих решений: участники перемещаются по полю, сталкиваются с различными ситуациями и пытаются привести компанию к устойчивой прибыли.

Игровой процесс классический и пошаговый: ход за ходом игроки продвигаются по клеткам и решают возникающие задачи. В зависимости от сектора предлагаются варианты действий — инвестировать, покрыть неожиданные расходы или оформить заем. Проект проверяет умение балансировать между развитием и финансовыми рисками.

Помимо режима против ИИ есть партия на четырех человек и онлайн-игра. Предусмотрена и роль наставника — ведущего, который помогает анализировать решения и превращает процесс в обучающий тренинг.

Главная особенность — цена. В России она достигает 90 500 рублей, а в других регионах — почти $1 000. При этом существуют более дешевые регионы: например, в Индонезии стоимость составляет около 379 рублей.

Отзывов немного — всего два пользовательских обзора. В обсуждениях чаще всего подчеркивают, что это узкоспециализированный обучающий инструмент, а не массовое развлечение, — отсюда и необычный ценник.

True Love

Проект воспринимается как личное высказывание автора. Идея проста: игрок исследует мир в поисках семерых «рыцарей». Это не сюжетный аттракцион и не симулятор отношений, а минималистичная бродилка с редкими точками взаимодействия. По словам разработчика, игра создавалась как способ выразить личные переживания.

Игровой цикл строится на исследовании локаций и попытках добраться до нужных точек, избегая угрозы. Каждый рыцарь охраняется существом, преследующим героя. Поймает — все начинается заново. Сохранений нет, поэтому каждая попытка сопряжена с риском.

По миру расставлен транспорт, добавляющий немного динамики, но ощущение пустоты остаётся. Дизайн — белое пространство с объектами из бесплатных библиотек.

Средний ценник — около $500. На фоне минимального наполнения это выглядит как провокация. В отзывах встречаются разные мнения, но почти все обсуждают именно цену и оправданность покупки.

В итоге True Love — странное сочетание личной драмы и примитивного выживания с заоблачной стоимостью. При желании её можно приобрести ради понимания авторского замысла, но есть более удачные примеры личных историй — например, The Beginner’s Guide, которая глубже вовлекает и стоит заметно дешевле.

Zekertune

В Steam игру описывают как типичную ритм-игру: ноты падают сверху, игрок ловит тайминг, набирает комбо и заполняет шкалу очков. Есть уровни сложности, таблицы лидеров и настройка скорости.

Однако обсуждают ее не из-за музыки или механик. Цена — $615 — становится главным поводом для разговоров. И она связана с первоначальной задумкой.

Zekertune задумывалась скорее как мем о «самой дорогой игре» в локальном индонезийском сообществе. Это видно по цене в 10 млн рупий и символике. В таком контексте стоимость — часть шутки и способ привлечь внимание.

Из-за этого оценивать игру по стандартным критериям сложно. Реальных обзоров немного, а в центре внимания остаётся вопрос — зачем ритм-игре такой ценник и какой посыл вложили авторы.

The Official GamingTaylor Game, Great Job!

Это авторский инди-проект Тэйлора Марша, создателя YouTube-канала GamingTaylor. Игра подается как личная работа ютубера, а не студийный релиз. В описании тизера говорится, что проект сделан быстро и с минимальным опытом разработки.

Жанр — простой зомби-шутер от первого лица. Игрок очищает заражённый замок, отбиваясь от нежити и выбирая оружие под ситуацию. Все подано прямолинейно: экшен, уровни, минимум механик.

Проект создан на GameGuru Engine — конструкторе, позволяющем быстро собрать игру из готовых элементов. Это ускоряет процесс, но ограничивает глубину и постановку.

Странность кроется в цене: в США игра стоит $10, а в других странах — до 800 евро. Такая разница плохо соотносится с масштабом проекта.

Вывод напрашивается простой: игра работает как пример того, что одиночный разработчик может довести проект до релиза. Однако логика формирования цены остается непонятной.

3D PUZZLE

3D PUZZLE — это не одна игра, а целая серия. Если изучить профиль разработчика PUZZLE Games, можно увидеть десятки похожих релизов.

Подход необычный: вместо одной игры с DLC каждый уровень продается отдельно. Так появляются вариации вроде Bedroom, Building, Underground и других.

Цена вызывает вопросы: отдельные части стоят как полноценные релизы — около $60 за одну локацию. При большом количестве таких игр общая сумма может исчисляться тысячами долларов. При этом разработчик регулярно устраивает скидки до −98 %, делая проекты почти бесплатными.

Геймплей во всех частях одинаков: нужно перемещаться по сцене и расставлять предметы на отмеченные места, собирая трёхмерную картину. По ощущениям это напоминает поиск предметов, но в формате физической расстановки объектов.

Основной вопрос касается именно цены, а не механик. Высокая стоимость при простом визуале выглядит спорно. Поэтому серию часто воспринимают как витринный трюк с расчётом на огромные скидки. Вокруг нее ходят и слухи — о майнере и фальшивых отзывах, — хотя официальных подтверждений этому нет.

Наш итог

Подборка показывает, что экстремальный ценник в Steam может служить разным целям: подчеркивать «премиальность», работать как маркетинговый ход под скидки, быть экспериментом или просто результатом региональных настроек. Но высокая цена сама по себе ничего не гарантирует. Она не означает качество и не подтверждает соответствие продукта заявленной сумме.

Иногда стоимость — часть художественного жеста или провокации. Разработчики понимают, что массовый игрок пройдёт мимо, а покупка возможна лишь для коллекционеров или инвесторов, которым интересен сам феномен.

Для обычного пользователя вывод прагматичный: к таким проектам стоит относиться трезво. В этой нише цена чаще выступает элементом концепции, а не показателем качества. Платить ее стоит только тогда, когда вы ясно осознаёте, за что именно отдаёте деньги — за игру, эксперимент или собственное любопытство.

Заглавное фото: CQ с помощью ChatGPT