Старший художник окружения и освещения Паскале Шионти представил свою версию Гонконга.
Сцена с прогулкой по городу создавалась на движке Unreal Engine 5. В своей работе Паскале Шионти применил технологию глобального освещения Lumen. Полученный результат впечатлил геймеров — улочки виртуального мегаполиса выглядят, как реальные.
В настоящее время художник работает в студии Ninja Theory. Компания известна по проектам DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice, а сейчас разрабатывает Senua's Saga: Hellblade II. Раньше художник работал на Treyarch, где рисовал локации для Call of Duty: Black Ops.
Заглавное фото: artstation.com/pscionti
0 комментариев