На GTC 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение фирменной технологии апскейлинга. И если раньше DLSS в первую очередь разгоняла производительность, то теперь фокус сместился: система учится улучшать саму картинку.

DLSS 5 использует так называемый нейронный рендеринг в реальном времени. Если упростить — нейросеть не просто «дорисовывает пиксели», а анализирует сцену и делает ее более реалистичной.

Как работает DLSS 5

Она берет данные о цвете, движении и геометрии кадра, а затем с помощью ИИ улучшает освещение, материалы и взаимодействие света с объектами. Речь идет о более точной передаче кожи, волос, ткани, а также эффектов вроде подповерхностного рассеивания и естественного блеска.

Технология должна работать стабильно от кадра к кадру и поддерживает разрешение до 4K, что особенно важно для игр, где любые артефакты сразу бросаются в глаза. При этом разработчики получат дополнительные инструменты для настройки — например, управление интенсивностью эффектов и цветокоррекцией.

Но что с лицами?

Если окружение локаций действительно стало выглядеть «живее», то с персонажами все непросто. Из-за изменения освещения и не совсем корректного считывания пропорций многим героям будто бы сделали пластические операции или наложили «ИИ-фильтр» для мейкапа.

Особенно волна критики задела Грейс из Resident Evil Requiem.

В NVIDIA подчеркнули, что разработчики получают полный художественный контроль над эффектами DLSS 5, чтобы гарантированно сохранить уникальную эстетику своего проекта.

Правда, пока что технологию запускали на двух видеокартах RTX 5090, хотя релиз ожидается уже осенью 2026 года.

Заглавное фото: CQ.ru / NVIDIA