Highguard — наглядный пример того, как благими намерениями и высокими амбициями можно выстроить дорогу в ад. Игра явно создавалась людьми с большим опытом, и это действительно так, ведь многие ее разработчики пришли из проекта Apex Legends. Но вместо того, чтобы развить сильные стороны и создать индивидуальность, проект попытался вобрать в себя слишком многое — и в итоге потерял собственное лицо.
Проблемы Highguard
Отсутствие идентичности
Главная проблема Highguard — кризис самоопределения. Игра отчаянно пытается быть всем одновременно, но не может усидеть на двух стульях. Здесь угадываются герои и ультимативные способности из Overwatch 2, тактические элементы Valorant и движения Apex с симулятором сбора предметов. Каждая из этих идей по отдельности работает и давно доказала свою состоятельность. Но вместе они не складываются в цельную систему — напротив, начинают конфликтовать друг с другом, превращая процесс в «неиграбельную кашу».
Источник: скриншот CQ.ru
Когда перед игроком выстраивается калейдоскоп заимствованных решений без собственного стержня, закономерно возникает вопрос: зачем играть именно в Highguard? Зачем терпеть недочеты и шероховатости, если все эти механики уже реализованы куда более гармонично в других, давно отполированных проектах? Почему не зайти, скажем, в тот же самый Valorant и не провести там часик-другой вместо того, чтобы мучиться тут?
Спорные решения геймдизайна
Еще один серьезный просчет — масштаб карт. Формат 3v3 на огромных локациях не просто замедляет темп, он медленно убивает его. Большую часть матча игроки не взаимодействуют друг с другом вовсе, блуждая по карте в поисках лута и сундуков, которые нередко оказываются пустыми. В итоге игроки, которых в команде всего три, не могут собраться вместе, и каждый играет 1v1.
Источник: скриншот CQ.ru
Реальные столкновения сводятся к нескольким обязательным точкам: сначала идет бой за Sword Breaker, а затем и его использование. Но даже эти моменты не всегда гарантируют полноценные сражения. Часто одна из сторон просто беспрепятственно доводит атаку до конца, а за весь матч происходит всего два-три настоящих боя. Для шутера 3v3, который ставил себя на равне с такими проектами, как Apex, Overwatch 2 и Valorant, это настоящая трагедия.
Баги и техническая составляющая
Даже если абстрагироваться от спорных геймдизайнерских решений, Highguard тяжело защищать с технической точки зрения. Просадки FPS, постоянные фризы, проблемы после alt-tab и нестабильная регистрация попаданий — в 2026 году подобное уже не вызывает злости или удивления. Чувствуется лишь усталость и желание закрыть игру, не дожидаясь следующего патча.
Источник: скриншот CQ.ru
На этом фоне особенно диссонирует ценовая политика. Скины, эмоции и косметические наборы стоимостью около 19 долларов создают ощущение, что приоритеты были расставлены не в пользу стабильности и качества игрового процесса. Возникает стойкое впечатление, что визуальный блеск и монетизация оказались важнее технической надежности и комфорта игроков.
Заглавное фото: Highguard
Юлия «Juls»
0 комментариев