Pragmata неожиданно для многих стала не просто фантастическим экшеном, а «dad game». Игроки и критики почти синхронно описывают ее как вариацию на тему этого жанра, где главный герой защищает и сопровождает ребенка.
Только в данном случае формула перевернута: отношения между Хью и андроидом Дианой с самого начала теплые и почти без конфликта, без привычной драмы и «перевоспитания» героя.
Источник: Steam / Pragmata
Вместо этого игра строится на уже сложившейся связи — Хью не ворчит, не отталкивает, а сразу принимает роль защитника. Он обещает показать Диане Землю, катает ее на спине и в целом ведет себя скорее как заботливый отец, чем как травмированный герой.
Это заметно выбивается из привычных примеров вроде «тяжелых» историй, где отношения выстраиваются через страдания — как в God of War и The Last of Us.
Источник: Steam / Pragmata
И это напрямую связано с геймплеем. Хью стреляет, но без Дианы почти бесполезен. Она взламывает врагов в реальном времени и только после этого их можно нормально уничтожить. В результате игра буквально вынуждает работать «в паре».
При этом сама структура Pragmata довольно компактная — около 10–12 часов без лишнего растягивания, что тоже идет вразрез с современными блокбастерами.
Источник: Steam / Pragmata
Хотя технически Диана — андроид, а не ребенок, самые радикальные игроки увидели в Pragmata «пропаганду рождаемости» со стороны Японии. Они уверены, что Capcom специально давит на родительские инстинкты через милую девочку.
Заглавное фото: CQ.ru
Андрей «Magnus» Квасков
1 комментарий