Embark Studios официально заявила, что в ARC Raiders отсутствует система мэтчмейкнига, которая распределяет игроков в лобби по уровню агрессивности. Повлиять на алгоритмы подбора игрок самостоятельно не может, а те, кто думают иначе — сильно заблуждаются.

В беседе с порталом PC Gamer глава студии Вирджил Уоткинс опроверг распространенные мифы о том, как работает подбор матчей. По его словам, эту систему нельзя считать бинарной — в игре нет жесткого деления на «мирные» и «агрессивные» сессии:

Мы не вводили понятие мэтчмейкинга на основе агрессии. Наши алгоритмы куда менее бинарны, чем люди думают. В игре нет дружелюбных или агрессивных лобби — система перемешивает игроков, и делает она это на основе личной мотивации каждого. Если вы предпочитаете более спокойный стиль игры, это не означает, что другие люди не захотят себе ваши вещи.

Глава Embark Studios Вирджил Уоткинс

Представитель студии подчеркнул, что механика подбора значительно сложнее, чем может показаться. Невозможно просто активно вступать в перестрелки и рассчитывать, что в следующем раунде вас автоматически отправят в PvP-ориентированное лобби.

В Embark Studios также отметили, что многие игроки чувствуют себя комфортнее в спокойных матчах, однако команда не стремится навязывать конкретный стиль игры. Уоткинс пояснил, что степень агрессивности в каждом лобби формируется его участниками. Никто не вынуждает вас открывать огонь по рейдерам — это исключительно ваше решение:

Ну, думаю, в первую очередь мы должны убедиться, что PvP-составляющая игры максимально честная — настолько, насколько можем, конечно. И, очевидно, что над балансом нам все еще предстоит очень много поработать [...]. Мы все еще придерживаемся одного принципа — даже несмотря на доминирующую PvE-аудиторию, — игра никогда не вынуждает рейдера открывать огонь. Нажать на курок или нет — исключительно ваше решение.

Глава Embark Studios Вирджил Уоткинс

Также разработчик прояснил важный момент: послематчевые опросы никак не влияют на работу системы подбора. Даже если вас устранили в напряженной PvP-схватке и вы указали, что бой вам не понравился, это не значит, что в следующем раунде вас распределят в более спокойное лобби.

Если верить Уоткинсу, опросы нужны для того, чтобы понять, как пользователи восприняли прошедший матч. Они не оказывают прямого механического воздействия на дальнейший игровой процесс. Все строится исключительно на ваших действиях во время раунда. Полученные данные отправляются аналитикам студии, которые сопоставляют отзывы с тем, что происходило на сервере.

Отметим, что разработчики ARC Raiders постоянно вносят в игру изменения. Так, после недавнего обновления многие заметили, что вероятность встречи PvP и PvE-игрока сильно возросла. Игроки отмечают, что они все чаще встречают крыс, которые стреляют им в спину и забирают весь лут. Еще пару недель назад подобные ситуации возникали заметно реже — даже во время ночных рейдов.

Ранее в ARC Raiders добавили новое погодное условие — ураган.

Заглавное фото: steamcommunity.com / ARC Raiders