На ResetEra разгорелось обсуждение о том, что старые части серии Souls — Demon’s Souls и Dark Souls — обладали особой атмосферой, которую студии больше не удается передать.
Автор треда отметил, что в первых играх было меньше скорости, но куда больше осознанности: каждый удар, каждое уклонение требовали точного расчета, а уровни были построены так, что само путешествие становилось испытанием.
Многие пользователи поддержали эту мысль. Они вспоминают редкие костры, запутанные пути и короткие маршруты, благодаря которым игрок действительно «узнавал» уровень. Даже враги и боссы, по словам ностальгирующих фанатов, казались более разнообразными и запоминающимися.
Главная претензия к современным частям — от Dark Souls III до Elden Ring — в том, что игры стали слишком динамичными и щедрыми на чекпоинты, а вместе с этим исчезло чувство опасности и неизвестности.
Отдельно отмечают и уникальную атмосферу первых игр. Она была мрачной, безысходной, где каждая локация казалась обреченной, а редкие дружественные персонажи либо умирали, либо сходили с ума.
Даже Bloodborne с его готическим стилем, по мнению фанатов, не передает то чувство безнадежного одиночества, которым дышали Дворец Болетарии и Лордран.
В итоге многие сходятся в одном: несмотря на успехи Elden Ring и эволюцию механик, та самая «магия первых Souls» — медленная, тяжелая и тревожная — остается неповторимой. А как вы считаете?
Заглавное фото: Dark Souls
0 комментариев