Когда Dark Souls больше десяти лет назад взорвала чарты, многим показалось, что студия FromSoftware внезапно открыла новую формулу. Игроков встретили сложные испытания без подсказок — мир, который нужно изучать самому. Позже эту идею довели до максимума в Elden Ring.

Но на самом деле этот подход появился гораздо раньше — еще в 90-е, когда вышла RPG King’s Field. О разработке игры недавно снова заговорили после перевода старого интервью разработчика Синъитиро Нисиды из книги 2001 года. В нем он откровенно рассказал, как создавался один из первых RPG-проектов студии.

Многие вещи, которые сегодня считают фирменным стилем FromSoftware, появились во многом из-за ограничений. Например, отсутствие обучения. По словам Нисиды, первый King’s Field сделали всего за восемь месяцев, и на полноценный туториал просто не хватило времени.

Честно говоря, у нас не было времени делать обучение из-за графика разработки. В первой игре остались части, которые мы по необходимости оставили недоделанными.

Синъитиро Нисиды

При этом команда переживала, как игроки воспримут игру, которая почти ничего не объясняет.

Мы беспокоились, но в то же время не знали, как люди отреагируют. Мы не ожидали, что игроки просто будут стоять на месте после начала игры… Можно же махать мечом, вы разберетесь.

Синъитиро Нисиды

Еще одна ключевая идея исходила от президента компании Наотоси Дзина. Он хотел, чтобы игра вызывала у игрока ощущение одиночества — отсюда и гнетущая атмосфера, и минимальное количество подсказок.

Ремейк Bloodborne не состоялся из-за студии FromSoftware

При этом авторы вдохновлялись классическими RPG вроде Wizardry, но не хотели следовать жестким жанровым правилам. Нисида вспоминал, что команда старалась мыслить максимально просто: не «как это делают другие игры», а как человек повел бы себя в реальной ситуации. Например, странно ожидать, что персонажи будут сразу дружелюбно разговаривать с незнакомцем.

Интересно, что уже во второй части серии появилась возможность убивать NPC — просто потому, что технически они были устроены так же, как монстры — со здоровьем и опытом за победу.

В Сети обсуждают, куда пропала магия первой Dark Souls и Demon's Souls

В итоге многие элементы, которые позже стали основой для Demon’s Souls и Dark Souls, появились еще тогда — частично из экспериментов, а частично из-за ограниченного времени разработки.

Ирония в том, что спустя годы этот подход стал настолько влиятельным, что превратился в отдельный жанр — soulslike. Хотя изначально философия FromSoftware как раз заключалась в том, чтобы не следовать правилам других игр.

Заглавное фото: CQ.ru