Когда Dark Souls больше десяти лет назад взорвала чарты, многим показалось, что студия FromSoftware внезапно открыла новую формулу. Игроков встретили сложные испытания без подсказок — мир, который нужно изучать самому. Позже эту идею довели до максимума в Elden Ring.
Но на самом деле этот подход появился гораздо раньше — еще в 90-е, когда вышла RPG King’s Field. О разработке игры недавно снова заговорили после перевода старого интервью разработчика Синъитиро Нисиды из книги 2001 года. В нем он откровенно рассказал, как создавался один из первых RPG-проектов студии.
Многие вещи, которые сегодня считают фирменным стилем FromSoftware, появились во многом из-за ограничений. Например, отсутствие обучения. По словам Нисиды, первый King’s Field сделали всего за восемь месяцев, и на полноценный туториал просто не хватило времени.
Источник: The Gamer / King’s Field
При этом команда переживала, как игроки воспримут игру, которая почти ничего не объясняет.
Еще одна ключевая идея исходила от президента компании Наотоси Дзина. Он хотел, чтобы игра вызывала у игрока ощущение одиночества — отсюда и гнетущая атмосфера, и минимальное количество подсказок.
При этом авторы вдохновлялись классическими RPG вроде Wizardry, но не хотели следовать жестким жанровым правилам. Нисида вспоминал, что команда старалась мыслить максимально просто: не «как это делают другие игры», а как человек повел бы себя в реальной ситуации. Например, странно ожидать, что персонажи будут сразу дружелюбно разговаривать с незнакомцем.
Источник: Steam / Dark Souls 3
Интересно, что уже во второй части серии появилась возможность убивать NPC — просто потому, что технически они были устроены так же, как монстры — со здоровьем и опытом за победу.
В итоге многие элементы, которые позже стали основой для Demon’s Souls и Dark Souls, появились еще тогда — частично из экспериментов, а частично из-за ограниченного времени разработки.
Ирония в том, что спустя годы этот подход стал настолько влиятельным, что превратился в отдельный жанр — soulslike. Хотя изначально философия FromSoftware как раз заключалась в том, чтобы не следовать правилам других игр.
Заглавное фото: CQ.ru
Андрей «Magnus» Квасков
0 комментариев