В Silksong вышло последнее крупное обновление 1.0.29926 перед выходом дополнения Sea of Sorrow. Поклонники ожидают добавления новых платформинговых испытаний, сложных боссов, а также Пантеонов — многоуровневого босс-раша — в игру. Давайте посмотрим, какими же изменениями на этот раз порадовали игроков Team Cherry.

Читайте также: авторы Hollow Knight: Silksong анонсировали бесплатное дополнение и раскрыли продажи

Детали обновления 1.0.29926

На самом деле, обновление можно разделить на три части: исправление ошибок в локализациях, баги и фиксы поведения мобов, которые по-прежнему выходят за пределы карт, а также снижение урона у некоторых боссов. Для вашего удобства мы разделили изменения на несколько секций.

Локализации

  • Добавлена новая китайская (традиционная) локализация;
  • Исправлен перевод на немецкий язык: теперь больше соответствует оригиналу.

Исправление багов и ошибок

  • Теперь «Шелковую песню» можно использовать для смены карты;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги застревали за пределами карты;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги выталкивали Хорнет за пределы карты;
  • «Магмовый колокольчик» теперь защищает от всех видов огненного урона;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Защитник Сет выталкивал Хорнет за стену;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лейс (Колыбельная) выходила за пределы карты. Помимо этого также скорректированы некоторые странные паттерны поведения во время боя;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые инструменты при определенных обстоятельствах отскакивали вниз;
  • Исправлена ошибка, из-за которой с определенными крестами в пограничных пещерах Хорнет могла получить шелк & здоровье от коконов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Доставателем» не проходил третий удар;
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллайдеры Древесной осы иногда оставались на месте дольше положенного, а иногда и вовсе не активировались при возрождении;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хор в Нижних цехах не воспроизводил полный текст при использовании иглончели;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нитехваты застревали за пределами карты;
  • Дикая зверомуха (Далекие поля) теперь оглушается после попадания в нее камнем (по всей видимости, речь идет о булыжниках, которые падают с потолка во время файта — прим. CQ.ru);
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество инструментов обновлялось некорректно после снятия «Панцирной сумки»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лавовые гребешки в редких случаях замирали на месте;
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрое перемещение иногда сбрасывало фокус охотника.;
  • Различные незначительный фиксы и исправления.

Разное

  • Последний судья теперь наносит 2 единицы урона после смерти (было 3);
  • Призванные жуки Дикой зверомухи теперь умирают после смерти босса.

Итог

Несмотря на то, что многие исправления все же идут игре на пользу, нельзя назвать изменение Последнего судьи положительным. На запуске Silksong многие говорили о сложности игры и высоком пороге вхождения. Однако сейчас, к сожалению, разработчики делают игру более казуальной. Говоря о Последнем судье, многие отмечали эффект неожиданности, ведь 3 единицы урона после смерти босса иногда могли стать летальными. Поэтому многие умирали, и получалось своеобразное «наказание». Сейчас же смерти избежать проще.

То же самое можно сказать и про Дикую зверомуху — ее жуки доставляли проблемы даже после смерти босса, а потому игра вполне могла наказать, если игрок начинал радоваться раньше времени. Но, новичкам, наверное, такие изменения понравятся больше, ведь игра становится легче.

Заглавное фото: скриншот CQ.ru / Silksong