По данным Appmagic, за первый месяц после релиза Diablo Immortal принесла Blizzard $ 49 млн, что эквивалентно 2,7 млрд рублей. Отмечается, что за этот срок игру скачали более 10 млн раз. Похоже, катастрофически низкие оценки пользователей несущественно сказались на прибыли от игры.
Стоит отметить, что в расчетах не учитывался 30% налог на микротранзакции в пользу Apple и Google для версий на iOS или Android. Согласно данным Appmagic, пик прибыли от Diablo Immortal пришелся на 11 июня — в этот день Blizzard заработала $ 2,4 млн или более 134 млн рублей.
Пик загрузок Diablo Immortal достигла на третий день глобального релиза, 4 июня — тогда игру скачали 1,32 млн раз. Спустя неделю после релиза общее количество загрузок составило 6,85 млн, а на 30-й день превысило 10 млн скачиваний.
Diablo Immortal вышла 2 июня на ПК, iOS и Android. Из-за агрессивной системы доната и так называемой модели «pay-to-win» игроки снизили рейтинг ПК-версии на Metacritic до 0,2 балла.
Заглавное фото: wallpapermoderna.com
0 комментариев