В далеком 2002 году студия Blizzard начала разработку шутера по вселенной StarCraft — StarCraft: Ghost. Игра должна была выйти на PlayStation 2, GameCube и Xbox, но попала в производственный ад, получила многочисленные переносы и в конце концов была отменена.
Многие годы невышедший проект будоражил умы фанатов, рождая многочисленные споры и фантазии. Блогер Finta Simon с помощью нейросети Midjourney попробовал воссоздать геймплей игры, каким он мог бы быть сегодня. Получился мрачный космический шутер, в который, безусловно, захочется поиграть всем ценителям вселенной StarCraft.
Ранее глава Blizzard намекнул на то, что StarCraft 3 не будет стратегией.
Заглавное фото: Finta Simon
0 комментариев