Завершение сюжетных RPG-игр чаще всего приводит к возникновению постигровой депрессии. Такой вывод недавно сделали ученые из Университета социальных и гуманитарных наук и Академии прикладных наук им.Стефана Батория.
Связь RPG-жанра и постигровой депрессии
Источник: скриншот CQ.ru
В исследовании приняли участие 373 игрока — набирались испытуемые через социальные сети. В ходе первого этапа респонденты заполнили опрос, который оценивал уровень их благополучия и ментального здоровья. Играть разрешалось как в одиночные работы, так и онлайн-проекты вместе с другими участниками.
Разработанная шкала позволила ученым выявить следующие проблемы:
- руминация, связанная с играми (навязчивые мысли о сюжете);
- нежелание расставаться с проектом после завершения игры;
- желание вернуться во вселенную и повторно пройти игру;
- медийная ангедония (снижение интереса к другому контенту).
В ходе второго этапа ученые подтвердили аспекты, выявленные в первой части исследования, а также обнаружили, что постигровая депрессия — сложный феномен, который не стоит рассматривать отдельно. Это комплексное явление, включающее эмоциональные и когнитивные реакции.
Источник: скриншот CQ.ru
Интересно, что наиболее склонны к постигровой депрессии оказались игроки RPG-жанра. Ученые утверждают, что такие работы формируют глубокую эмоциональную привязанность, ведь у игрока есть возможность влиять на судьбу персонажа. И чем сильнее связь с героем и игровым миром, тем сложнее игроку отпустить вселенную и вернуться к реальности.
Исследование подтвердило, что существует прямая связь между руминацией, пессимизмом и постигровой депрессией. Люди, которые в реальной жизни пессимистичны или страдают от навязчивых мыслей, наиболее склонны испытать постигровую депрессию.
Ученые сделали вывод, что завершение RPG-игр может восприниматься как своеобразная форма утраты — что-то вроде расставания с любимым человеком или завершения важного жизненного этапа. Возвращение к повседневной жизни в таких случаях требует времени и психологической адаптации. Это подчеркивает важность понимания влияния видеоигр на психологическое состояние игроков.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru / Clair Obscur: Expedition 33
Юлия «Juls» Гузаирова
4 комментария
Вселенная Chrono Cross мне снилась несколько месяцев почти каждую ночь. Но во время прохождения)