Shadow Fiend в Dota 2 — герой атрибута ловкости, способный играть как в миде, так и на керри. Помимо этого, он становится сильнее с каждой полученной душой убитого им существа. У персонажа есть два варианта сборок — магический и физический.

Описание персонажа

Говорят, у Невермора душа поэта. Звучит красиво, но правда куда мрачнее: душ у него тысячи. Он собирал их веками — у стихотворцев и священников, у императоров и нищих, у философов, преступников и, разумеется, героев. От него не скрыться ни одной душе.

Никто толком не знает, что он с ними делает. Никто не заглядывал в Бездну, где среди астральных скал он скрывается, свернувшись, как змея. Он пожирает души одну за другой? Развешивает их трофеями в коридорах своего храма? Держит в каком-нибудь чернокнижном рассоле? А может, все еще хуже — и сам Невермор всего лишь оболочка, кукла в руках чужого разума, существующего за пределами пространства.

Его зло не объяснить логикой. Оно просто есть. Темное, плотное, давящее. И если вам вдруг станет по-настоящему интересно, что происходит с украденными душами, ответ прост: рано или поздно вы узнаете это лично. Либо присоединившись к его коллекции, либо просто дождавшись. Невермор уже в пути.

Для полного знакомства с лором персонажа предлагаем посмотреть видеоролик:

Лор СФа

Плюсы и минусы

Плюсы
Минусы
— высокий фарм потенциал;
— массовые способности с высоким уроном;
— хороший физический урон;
— возможность стать магом;
— большой ренж атаки.
— малый показатель здоровья в начале игры;
— помимо здоровья, мало брони;
— не может начать драку;
— мало базовой маны.

Базовые характеристики

Shadow Fiend — дальник с основным атрибутом ловкости. По стартовым характеристикам он выглядит скромно, и на первых минутах это чувствуется. Зато приросты у него щедрые, и со временем герой без проблем выходит в полноценного керри, который не разваливается от пары тычек.

Его сила — в пассивках. Именно они постепенно превращают Невермора из хрупкого лейн-фазного персонажа в источник стабильного урона. Он не взрывает игру с первой минуты, зато хорошо масштабируется и уверенно чувствует себя по мере накопления душ и предметов. В начале матча герой стартует со следующими характеристиками:

Аспекты

Аспекты персонажа:

  • Lasting Presence — когда рядом умирает вражеский герой, эффект снижения брони от Presence of the Dark Lord на время усиливается. За каждое такое убийство максимальное количество душ увеличивается на одну. Бонус держится до первой смерти.
  • Shadowmire — Shadowraze начинает не только наносить урон, но и замедлять противников. Замедление составляет 6, 8, 10 или 12 процентов, в зависимости от уровня прокачки способности.

Скиллы SF

Necromastery

Крадет души убитых им существ и за счет этого усиливает урон своих атак. За обычного крипа он получает одну душу, за героя — сразу четыре. После смерти теряет 30% накопленных душ, и вместе с ними — заметную часть урона.

Shadowraze

Выжигает землю прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне поражения. Каждое попадание накладывает на цель эффект, который складывается и усиливает последующий урон от этой способности.

Shadowraze (Aghanim's Shard)

Перезарядка способности сокращается на 2 секунды за каждого задетого вражеского героя.

Feast of Souls

На 8 секунд ускоряет передвижение и атаки. Пока эффект активен, максимальное количество душ у Necromastery увеличивается на пять. Когда усиление заканчивается, эти души сгорают — их количество просто вычитается из текущего запаса.

Presence of the Dark Lord

Присутствие героя снижает броню всех врагов, находящихся рядом с ним. Эффект работает постоянно и не требует активации.

Requiem of Souls

Выпускает накопленные души. Враги рядом с ним могут попасть сразу под несколько волн и получить урон от каждой из них. За каждое попадание на цель накладывается эффект: 0,6 секунды замедления, снижение сопротивления магии и страх. Эти эффекты складываются. Количество волн напрямую зависит от Necromastery — одна душа, одна волна. Если герой погибает, умение срабатывает автоматически, даже если было на перезарядке.

Requiem of Souls (Aghanim's Scepter)

Уменьшает перезарядку способности и меняет ее поведение. Ослабленные волны после удара разворачиваются и возвращаются к герою. На обратном пути они наносят урон врагам и лечат его на величину этого урона.

Таланты SF

Древо талантов Невермора выглядит следующим образом:

В целом, независимо от сборки, прокачка талантов не будет отличаться. На 10 берем правый талант, чтобы быстрее фармить лесных крипов. На 15 — левый, также для усиления Shadowraze. На 20, очевидно, правый, так как много урона не бывает, однако продолжительность страха тоже может пригодиться, если в команде мало контроля, но есть урон помимо вас. На 25 как раз есть разница в плане сборки: правый — для магов, левый — для физбилда.

Как прокачивать скиллы SF

Чаще всего, прокачка способностей одинакова, максимум что может отличаться, это последовательность улучшения способностей по уровню. Но есть одно общее, это абсолютное игнорирование Feast of Souls, так как чаще всего, лучше прокачать плюсики, которые дадут статы. Оптимальная прокачка выглядит следующим образом:

Закуп/Сборка

Теперь рассмотрим сборки. Физическая играется на керри позиции, когда нужен большой урон с руки, поэтому билд выглядит следующим образом:

В миде чаще всего встречается магический Невермор, который способен взорвать практически любого персонажа 1 на 1, но слаб против толпы. Поэтому на нем нужно наиграть немало игр, чтобы знать свои сильные временные рамки, сборка выглядит так:

Против кого брать

СФ хорош против многих героев, особенно можно выделить иллюзионистов и героев с высоким показателем брони. По первым он отлично наносит урон Shadowraze, у вторых снижает армор Presence of the Dark Lord и их проще бить. Еще герой просто обожает тонких саппортов, которые прячутся сзади. Он может спокойно в одиночку убить 1 или даже 2 героев позиции поддержки.

Вот против кого SF будет лучше всего:

  • Meepo;
  • Necrophos;
  • Anti-Mage;
  • Ember Spirit;
  • Legion Commander;
  • Slark.

Контрпик SF

Герои, которые способны замедлить Невермора или держать его на дистанции, считаются худшими оппонентами для него. Ты не можешь подойти, чтобы дать койл или ударить с руки, а если пытаешься, теряешь половину здоровья в этот момент. Поэтому стоит обращать внимание на своего врага в миде.

Вот несколько контрящих его героев:

  • Batrider;
  • Sniper;
  • Keeper of the Light;
  • Terrorblade;
  • Zeus;
  • Medusa.

Тактика игры

СФ чаще всего играется только на двух ролях, очень и очень редко он бывает на других, но это скорее исключение. По статистике на февраль 2026 года:

  • 75% он играется в миде и имеет 49% побед;
  • Оставшиеся 25% это легкая линия и процент побед составляет 50%.
Подборка ультимейтов

Начало игры. Неважно, на какой позиции вы играете, отличаться будет только ваш тип урона, поэтому так и разделим сборки. На физическом СФ берем Magic Wand и выходим Power Treads. Следующим дешевым и вспомогательным артефактом станет Falcon Blade, а после собираем Mask of Madness. На магическом все отличается: берем обычный Boots of Speed и стараемся выфармить Kaya, после добираем Blink Dagger как можно быстрее. Очень многие поначалу берут Eul's Scepter of Divinity, так как сложно поймать противника и взорвать его ультой.

Середина игры. В физическом билде собираем Yasha и, если позволяет фарм, улучшаем до Manta Style. Если денег не так много или у врагов много замедления, покупаем Dragon Lance. В самом лучшем исходе вам нужно будет его апгрейднуть до Hurricane Pike. В магическом билде мы продолжаем усиливать свой ультимейт с помощью докупки Yasha, чтобы у нас собралась Yasha and Kaya. Следующие два предмета будут ключевыми для сборки — собрать их надо в середине игры: Aghanim's Scepter и Black King Bar. Все это нужно для возможности дать ульт.

На поздних этапах игры. Физический билд подразумевает от нас урон с руки, поэтому берем Daedalus и Black King Bar, чтобы чувствовать себя комфортно в драке. Если против вас играет много противников, которые бьют с руки, собираем Butterfly, он даст промахи по нам и скорость атаки с броней. Магическую сборку завершаем Scythe of Vyse, если нужен контроль. Ботинок лучше всего улучшить до Boots of Travel, чтобы иметь возможность присоединиться к команде. Дальше — на ваше усмотрение: если хекса не хватает, можно взять Abyssal Blade или Refresher Orb. Все это позволит вам дать контроль, ультануть и повторить это еще раз.

Shadow Fiend — не самый простой персонаж для новичков, он требует от вас осторожной игры. Так как ваша сила — это количество душ, а если вы остались на лайне и вас поймали, преимущество будет потеряно. Это не значит, что этот герой под запретом для новичков, наоборот, его точно стоит попробовать, чтобы узнать способности героя получше. Помимо этого, персонаж сейчас входит в топ самых популярный керри в патче 7.40c, поэтому обязательно сыграйте.

Для ознакомления вы можете посмотреть геймплей первого в мире игрока с 17 000 MMR — Алана Satani Галлямова:

Игра Сатаника

Заглавное фото: CQ.ru