Театр Воображариум — это ежемесячное испытание в Genshin Impact, благодаря которому игроки могут заработать ценные награды. Но для этого необходимо преодолеть череду сложных испытаний, используя только персонажей определенных стихий. В этом гайде разберем, как пройти Театр Воображариум в мае 2026 года.

Краткий обзор сезона

Начнем с элементов, которые можно использовать в актуальном Театре. Игроки ограничены следующими стихиями и пробными героями:

  • Пробные Пиро персонажи: Янь Фей, Дэхья;
  • Пробные Дендро персонажи: Кинич, Кирара;
  • Пробные Гидро персонажи: Аято, Далия.

Также доступны «Приглашенные гости». Герои, которых можно взять в том случае, если они открыты на вашем аккаунте. В мае 2026 ими являются Варка, Рэйзор, Альбедо, Цзы Бай.

Прохождение разбито на уровни с обычными противниками и боссами. Если вы проходите Театр Воображариум на высокой сложности, то столкнетесь с тремя могущественными врагами:

  • Магу Кэнки;
  • Статуя лавового дракона;
  • Повелитель скрытых глубин.

Ниже разберем подробное прохождение каждого из этапов.

Общая стратегия

В первую очередь ориентируйтесь на персонажей, которые преобладают на вашем аккаунте. Многое зависит от того, кто прокачан сильнее, а кто слабее.

Также игра предлагает нам усиливать некоторые реакции за цветки фантазий. На выбор имеется:

  • Дендро + Гидро;
  • Пиро + Дендро;
  • Гидро + Пиро.

И тут есть пара моментов. В целом «Гидро + Пиро» — самый универсальный вариант, который подойдет для большинства аккаунтов. Но на последнем боссе вам очень пригодится прокачанная реакция «Дендро + Гидро».

Все было бы хорошо, если бы не Статуя лавового дракона, на которой обе из этих реакций будут решительно бесполезны. А вот «Пиро + Дендро» очень упростит жизнь.

Что получается? Если у вас есть сильные Дендро и Пиро персонажи, которые без усилений смогут одолеть Статую лавового дракона — можете спокойно прокачивать оставшиеся два варианта. Если нет — желательно взять хотя бы одно-два усиления для «Пиро + Дендро», если не хотите страдать, как страдал я.

Не забывайте набирать компаньонов между сражениями. На первых этапах старайтесь не брать самых сильных героев: используйте тех, кто не сможет помочь вам в сложных сражениях.

Будьте осторожны с «Таинственными приобретениями». Бесплатные бонусы могут помочь, но иногда серьезно вредят и портят прохождение. Например, не стоит выбирать эффект, блокирующий вам выбор персонажа, когда вы находитесь в самом начале прохождения.

Наши вводные данные выглядят так, плюс Лаума в качестве состава поддержки. В каждом сезоне вы можете пригласить одного персонажа от каждого из друзей.

Переходим к прохождению этапов.

Акт 1

На выбор имеется два зала (если не считать элитных врагов). В первом нас поджидают роботы, а во втором — вайоб. Ни в коем случае не выбирайте второй зал — одолеть двоих роботов гораздо проще, чем сражаться с вайоб. Это крайне неприятный моб, вытягивающий энергию отряда и укрывающий себя щитами.

Для прохождения использовался отряд: Далия, Янь Фэй, Аято, Дэхья.

В идеале не оставлять столько легендарных персонажей в первом же акте, но все попытки пройти этап, заменив Аято на Кирару, ни к чему не привели. Дэхья — катастрофически слабый персонаж, которому не хватает урона в качестве полноценного дамагера.

С Аято пройти уровень достаточно просто. Советую взять усиление для реакции «Пар» перед тем, как начнете первый акт.

Акт 2

Во втором акте выбор состоит из двух залов с огненными големами Будьте внимательны: противники в одном зале уязвимы к Гидро, а во втором — к Пиро. По сложности они примерно одинаковы, и выбор зависит от того, какой элемент вы хотите приберечь на потом.

Для прохождения использовался отряд: Далия, Кирара, Аято, Дэхья.

Я выбрал големов, уязвимых к Гидро элементу. На моем аккаунте достаточно много персонажей этого элемента, поэтому мне не жалко оставить тут Далию и Аято. Разумеется, Дэхья в такой команде не нужна, но мы не забываем про «отстрел» слабых героев в ранних актах.

Акт 3

На третьем этапе игроков ожидает первый босс — Магу Кенки. Босс достаточно старый, не имеет предпочтений к элементам или каких-либо хитростей. Но есть одно НО.

Когда бой начинается, враг просто… сидит. Серьезно, пока таймер, отведенный на убийство босса, тикает, Магу Кенки будет неуязвим первые секунды боя из-за анимации сидения.

Для прохождения использовался отряд: Фурина, Янь Фэй, Невиллет, Кинич.

Мне пришлось потратить сразу троих легендарных персонажей, чтобы одолеть босса. И не потому, что он сложный. Просто сначала тебе очень долго показывают мультик, а потом приходится то и дело ловить Магу Кенки по всей арене. А еще я оставил тут Янь Фэй, о чем позже пожалел.

Акт 4

Четвертый акт — это сцена защиты. Игрок не ограничен во времени, но должен защищать находящийся в центре зала монолит от нападения врагов. На выбор имеется зал с фатуи и хиличурлами. В отличие от прошлого театра, ситуация стала чуть сложнее.

Для прохождения использовался отряд: Далия, Кирара, Невиллет, Дилюк.

Если выбрать зал с фатуи, возникнут сложности с Пиро агентом, который делает рывок к монолиту. В зале с хиличурлами другая проблема — все враги имеют АОЕ атаку, из-за чего будут неизбежно задевать монолит, если их не отвести.

Тем не менее, даже команда с С4 Дилюком с первого раза проходит акт. Учитывайте, что Невиллет на аккаунте достаточно слабый, и я использую его как филлер. Если ваш Невиллет наносит много урона, не разбрасывайтесь им просто так.

Акт 5

Имеется два зала: стражи руин и Гидро мимики. В целом акт достаточно простой. Стражи руин, разумеется, приоритетнее, так как не имеют вообще никакой привязки к стихиям.

Для прохождения использовался отряд: Айно, Лаума, Син Цю, Дилюк.

Если решите выбрать зал с мимиками, убедитесь, что достаточно сильно прокачали реакцию «Гидро + Пиро». Плюс, вам понадобится сильный Пиро дамагер вроде Ка Мина, чтобы чувствовать себя комфортно.

Акт 6

Шестой акт встречает нас вторым боссом — Статуя лавового дракона. На этом акте я просидел долго, прям очень долго. А все из-за того, что не качал «Пиро + Дендро».

В чем, собственно, сложность босса. Изначально он находится в состоянии «Геочеловек» с повышенными резистами. Чтобы ослабить защиту противника, нужно постоянно атаковать его Пиро, заполняя особую шкалу. Как только она заполнится, босс перейдет в состояние «Расплавленный дракон», а далее в состояние «Сверхгорение». В этой фазе противник теряет все резисты, не атакует и не двигается.

Для прохождения использовался отряд: Кинич, Беннет, Сян Лин, Лаума.

Исходя из вышесказанного, нам нужно уяснить две вещи:

  • Стабильное наложение Пиро — ключ к успеху.
  • Гидро персонажи — категорически под запретом, они будут откатывать босса в первую фазу и повышать его резисты.

В теории, представленный на фото отряд должен хорошо справляться. Но фактор отсутствия усиления для реакции «Горение», слабо прокачанные Сян Лин и Беннет, а также отсутствие Янь Фэй сделали для меня акт самым сложным. Пробный Кинич отлично показывает себя тут, но с наложением Пиро статуса возникли серьезные проблемы.

Акт 7

В седьмом акте уже который сезон подряд нам подсовывают лунного зверя из Нод-Края, а мы и не против. Одолеть его достаточно просто, но вам лучше иметь на аккаунте хорошего целителя. Все дело в эффекте «Истощение», который накладывает зверь. Дебафф очень сильно снижает урон всех персонажей в отряде, пока они полностью не восстановят здоровье.

Для прохождения использовался отряд: Фурина, Беннет, Сян Лин, Ху Тао.

В целом, на этом этапе у меня оставались неиспользованные Коломбина и Нефер, но я решил попробовать пройти акт, используя Ху Тао. Как видим, получилось, и без особых проблем. Но, разумеется, отряд с лунными реакциями справится лучше.

Акт 8

Последний босс — Повелитель скрытых глубин. Противник, который проверяет, насколько активно вы крутили персонажей Нод Края.

Для прохождения использовался отряд: Коломбина, Айно, Син Цю, Нефер.

Отвратительный босс, который будет либо простым, либо непроходимым. В чем сложность? В способности «Шаг в Пустоту». Когда противник применяет ее, он накладывает на себя мощный щит и призывает несколько мобов, поддерживающих заклинание. Если успеете сломать щит — босс получает урон и оглушается, после чего добить его не составит проблем.

Если щит не сбить — активный персонаж получит огромный урон, а смысла пробовать повторно особо и нет, так как скорее всего вы не уложитесь в таймер. Есть два способа сбить щит:

  • иметь на аккаунте Цзы Бай или Нефер, чтобы использовать лунные реакции;
  • иметь на аккаунте ОЧЕНЬ прокачанного персонажа, способного наносить тонны урона.

Учитывайте один момент: босс применяет «Шаг в Пустоту» в самом начале сражения. Это значит, что первые несколько секунд он будет неуязвим, и атаковать его просто бессмысленно.

Если вкратце резюмировать по всем трем боссам, получится примерно следующее:

  • Магу Кенки — сложных механик нет, все упирается только в урон вашего отряда.
  • Статуя лавового дракона — обязательно иметь в отряде частое наложение Пиро статуса, реакция «Горение» показывает себя очень хорошо. Не забываем: Гидро персонажи только усложняют прохождение.
  • Повелитель скрытых глубин — важно иметь на аккаунте лунные реакции или серьезные инвестиции в сильных дамагеров вроде Мавуики, иначе сбить щит просто не получится.

Лично для меня этот театр оказался легче предыдущего. Я использовал Нефер и Коломбину только один раз, а это сильнейшая из команд, доступных для моего аккаунта.

Заглавное фото: CQ.ru