Театр Воображариум — это ежемесячное испытание в Genshin Impact, благодаря которому игроки могут заработать много приятных наград. Но для этого необходимо преодолеть череду сложных испытаний, используя только персонажей определенных стихий. В этом гайде разберем, как пройти Театр Воображариум в марте 2026 года.

Краткий обзор сезона

Начнем с элементов, которые можно использовать в актуальном Театре. Игроки ограничены следующими элементами и пробными персонажами:

  • Пробные Электро персонажи: Вареса, Дори;
  • Пробные Крио персонажи: Эола, Мика;
  • Пробные Анемо персонажи: Сянь Юнь, Саю.

Также доступны «Приглашенные гости». Герои, которых можно взять в том случае, если они открыты на вашем аккаунте. В марте 2026 это Коломбина, Фурина, Беннет и Дурин.

Прохождение разбито на уровни с обычными противниками и боссами. Если вы проходите Театр Воображариум на высокой сложности, вы столкнетесь с тремя могущественными врагами:

  • Пернатый плесенник;
  • Пронзающий волны;
  • Шестнадцатикратная мандрагора.

Ниже разберем подробное прохождение каждого из этапов.

Общая стратегия

В первую очередь ориентируйтесь на персонажей, которые преобладают на вашем аккаунте. Многое зависит от того, кто прокачан сильнее, а кто слабее.

Также игра предлагает нам усиливать некоторые реакции за цветки фантазий. На выбор имеется:

  • Крио + Электро;
  • Анемо + Электро;
  • Анемо + Крио.

Не забывайте набирать компаньонов между сражениями. На первых этапах старайтесь не брать самых сильных героев: используйте тех, кто не сможет помочь вам в сложных сражениях.

Будьте осторожны с «Таинственными приобретениями». Бесплатные бонусы могут помочь, но иногда серьезно вредят и портят прохождение. Например, не стоит выбирать эффект, блокирующий вам выбор персонажа, когда вы находитесь в самом начале прохождения.

Наши вводные данные выглядят так, плюс Часка в качестве состава поддержки. В каждом сезоне вы можете пригласить одного персонажа от каждого из друзей.

Переходим к прохождению этапов.

Акт 1

Игра предлагает на выбор два зала. Очевидно, тут стоит выбирать зал с Фатуи. Альтернативой является горный хорь — крайне неприятный противник, для которого обязательно нужны персонажи, способные наносить урон в падении. Конечно, Вареса отлично справляется с этой задачей, но стоит ли оставлять в первом зале такого сильного персонажа?

Для прохождения использовался отряд: Мика, Саю, Дори, Эола.

Из всех стартовых персонажей, Эола является самой слабой легендаркой. Она вряд ли сможет помочь вам в сражениях с боссами, так что смело избавляемся от нее как можно раньше.

Учтите, что урона может не хватить, если вы не потратили цветки фантазии на усиления реакций.

Акт 2

Переходим дальше. Мы предлагаем брать бонусы для реакций «Сверхпроводник» и «Электро Рассеивание». Логика в том, что на последнем боссе именно стихии Анемо и Электро будут использоваться в первую очередь.

Выбирая между залом с хиличурлом и фатуи, советуем остановиться на первом варианте.

Для прохождения использовался отряд: Мика, Саю, Дори, Эола.

Далеко не в каждом театре удается избавиться от слабейших героев в первых залах, но на этот раз сделать это вполне реально. В зале всего два противника, и несмотря на то, что автоматон намекает на использование механики «Ночной дух», одолеть робота без персонажей Натлана не составит труда.

Акт 3

На третьем этапе игроков ожидает первый босс — Пернатый Плесенник. Босс достаточно простой, но требователен к стихиям. А если конкретно, вам необходимы персонажи с элементом Электро.

Когда вы атакуете Плесенника электричеством, он накапливает шкалу ярости. Как только шкала заполнится, босс ненадолго впадет в буйство и начнет беспорядочно бегать, толкая игрока и нанося урон.

По окончанию действия эффекта, Плесенник упадет без сил, и несколько секунд его можно будет беспрепятственно атаковать.

Для прохождения использовался отряд: Оророн, Ситлали, Сянь Юнь, Вареса.

Вареса отлично справляется с мощным противником. У нее много урона и мобильности, так что с тем, чтобы догнать и добить буйного Плесенника, проблем не возникнет.

Вы можете использовать и другого сильного Электро персонажа, но избегайте любых Пиро героев. Если босс получает урон от огня, шкала перестает заполняться, а противник начинает призывать аддов (а нам это не надо).

Акт 4

Четвертый акт — это сцена защиты. Игрок не ограничен во времени, но должен защищать находящийся в центре зала монолит от нападения врагов. Уже второй Театр подряд сцену защиты делают заметно сложнее, чем раньше. На выбор имеется зал с пустынниками и похитителями сокровищ.

Для прохождения использовался отряд: Лайла, Оророн, Вареса, Сянь Юнь.

Во время нашего прохождения мы выбрали похитителей сокровищ, и это была ошибка. Да, пустынники могут показаться опаснее, но есть пара коварных нюансов:

  • Среди похитителей сокровищ встречаются арбалетчики, которые не будут подходить к монолиту, а значит вам придется отдельно бегать за ними.
  • В ряды воришек затесался Пиро Фатуи с крайне неприятным рывком, с которым мало что можно поделать.

Стараемся наносить как можно больше урона по площади, используя Варесу и ее мощные удары в падении.

Возможно, кому-то проще будет сражаться с похитителями сокровищ, ведь по количеству здоровья они уступают пустынникам, но помните о коварных нюансах.

Акт 5

Достаточно простой зал, в котором можно выбрать того противника, который вам больше нравится.

Для прохождения использовался отряд: Лайла, Райдэн, Часка, Фарузан.

Учтите, что в зале с механизмами из Фонтейна нужно одолеть 26 (!) врагов. У автора гайда начинает болеть голова при виде такого большого количества целей, так что мы выбрали зал с большими роботами.

Конечно, этот отряд далеко не самый оптимальный. Но противники не слишком сильные, так что хоть сколько-то прокачанной Часки без созвездий и сигнатурного оружия вполне хватает.

Акт 6

Впереди нас ждет достаточно неприятный босс, который и не босс вовсе, а местная легенда Натлана. Тут нет сложных механик или каких-то нюансов: это просто толстый моб, который может очень быстро перемещаться по арене.

Для прохождения использовался отряд: Коломбина, Фишль, Фурина, Кирилл.

В идеальном прохождении местную легенду стоит зажать возле стенки и не давать сдвинуться с места, если вы не хотите бегать за ним все имеющееся время. Мы использовали отряд из Нод-Края, так как персонажи из нового региона наносят достаточно много урона, чтобы одолеть даже настолько мобильного врага.

На самом деле тут есть несколько вариаций. Например, если у вас осталась Вареса, можно использовать ее — высокая скорость бега и рывки помогают сокращать дистанцию. Часка тоже неплохо показывает себя: благодаря дальнобойному оружию героиня может почти постоянно атаковать убегающую цель.

Акт 7

В седьмом акте на выбор дают два зала с одним и тем же противником: Потомок морозной ночи. Отличие лишь в том, что в первом случае у Потомка элемент Крио, а во втором — Электро.

Враг в зале всего один, но сам по себе моб крайне требователен к отряду. Разберем отдельно как он работает на примере Крио Потомка. Периодически противник переходит в усиленное состояние, а над его головой появляется круглая шкала с элементом Крио. Чтобы ослабить цель, нам необходимо заполнить эту шкалу уроном указанного элемента.

Сложность заключается в том, что сам по себе Крио Потомок неуязвим к Крио. Грубо говоря, игра заставляет нас взять в отряд персонажа, который будет нужен только для заполнения шкалы, а в оставшееся время не будет наносить Потомку урон.

Для прохождения использовался отряд: Райдэн, Ситлали, Беннет, Сара.

Ситлали вполне хватает, чтобы быстро ослабить цель. Кроме того, даже не нанося урон, героиня будет полезна за счет щита на элементальном навыке. Основным ДД является Райдэн, усиленная Беннетом и Сарой.

Да, стоит упомянуть, что Лунные реакции заполняют шкалу быстрее. Но можно обойтись и без них.

Акт 8

Последний босс — Шестнадцатикратная Мандрагора. Босс выходил вместе с Дурином и усилением Венти, так что, если у вас есть эти персонажи, стоит взять их во внимание.

Для прохождения использовался отряд: Коломбина, Фишль, Кирилл, Фурина.

Босс работает достаточно просто. Когда мы атакуем Мандрагору с помощью Электро или Пиро, у нее заполняется шкала. Как только шкала заполнится, босс разлетится на кучу детенышей. Если игрок успеет за короткое время расправиться с малышами, Мандрагора вернется на поле боя, но ее сопротивление к урону будет значительно снижено.

Проблема в том, что мини-мандрагор появляется много, ОЧЕНЬ много. Кроме того, рассыпаются они достаточно хаотично, так что вам обязательно понадобятся персонажи с мощным уроном по области.

Отряд на реакции «Лунный заряд» хорошо справляется с Мандрагорой, особенно если Кирилл имеет достаточно восстановления энергии. Усиленный взрыв стихий покрывает большую площадь, сразу зачищая часть мандрагорышей.

Отдельно стоит отметить Сахарозу. Мы не использовали ее в театре из-за низкого уровня прокачки, она должна хорошо показывать себя на финальном боссе благодаря своим стягивающим умениям.

В заключение пару слов о Коломбине и Фурине. Какую бы тактику вы не выбрали, какие бы отряды не собирали, держите в уме, что героини имеют особую ценность. Они не только сильны сами по себе, но и являются единственным источником Гидро в этом сезоне Театра.

И отдельно про Скирк. Да, героиня очень сильна, и вы можете использовать ее. Но помните, что для 100% реализации Скирк требует наличия в отряде только Гидро и Крио элементы. А реализовать подобное в условиях Театра Воображариум бывает проблематично.

Заглавное фото: CQ.ru