Недавно анонсированный нейросетевой рендеринг DLSS 5 — новое поколение фирменной технологии апскейлинга — оказался обыкновенным фильтром. Как и предполагали многие пользователи, нейросеть генерирует картинку на основе тех же данных, что и бесплатные ИИ-редакторы. Об этом сегодня сообщили в NVIDIA.
Как именно работает DLSS 5
Источник: скриншот CQ.ru
Несмотря на заявленные ранее данные, оказалось, что для работы DLSS 5 достаточно всего лишь двух показателей:
- двухмерной 2D-картинки (обычное изображение, которое выводит игра);
- векторы движения (данные, связанные с движением объекта между фреймами).
Другими словами, для работы DLSS 5 совсем не нужна информация, связанная с 3D-геометрией или буфферами глубины. Вместо геометрии кадра, ИИ от NVIDIA для генерации достаточно лишь плоского изображения и данных о движении: интеллект сам угадывает информацию, связанную с кожей персонажа, его волосами, а также освещением в кадре.
Вот так и получается, что инновационная технология оказалась обыкновенным «ИИ-фильтром» для мейкапа. Только получила она более «умное» название.
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Юлия «Juls» Гузаирова
0 комментариев