Недавно анонсированный нейросетевой рендеринг DLSS 5 — новое поколение фирменной технологии апскейлинга — оказался обыкновенным фильтром. Как и предполагали многие пользователи, нейросеть генерирует картинку на основе тех же данных, что и бесплатные ИИ-редакторы. Об этом сегодня сообщили в NVIDIA.

Читайте также: интернет завалило мемами про DLSS 5 — с «бимбо-унитазами» и Джеффри Эпштейнами

Как именно работает DLSS 5

Несмотря на заявленные ранее данные, оказалось, что для работы DLSS 5 достаточно всего лишь двух показателей:

  • двухмерной 2D-картинки (обычное изображение, которое выводит игра);
  • векторы движения (данные, связанные с движением объекта между фреймами).

Другими словами, для работы DLSS 5 совсем не нужна информация, связанная с 3D-геометрией или буфферами глубины. Вместо геометрии кадра, ИИ от NVIDIA для генерации достаточно лишь плоского изображения и данных о движении: интеллект сам угадывает информацию, связанную с кожей персонажа, его волосами, а также освещением в кадре.

Вот так и получается, что инновационная технология оказалась обыкновенным «ИИ-фильтром» для мейкапа. Только получила она более «умное» название.

Заглавное фото: скриншот CQ.ru