Новая гача Neverness to Everness только вышла, а вокруг нее уже разгорается очередной скандал. Как выяснилось, разработчики использовали ИИ при создании игры. Однако своих промоутеров они почему-то в известность не поставили.

Иначе не объяснишь заявление англоязычного стримера Ironmouse. Девушка сообщила, что представители компании солгали ей об отсутствии ИИ в проекте.

Читайте также: исполнитель роли Драко в «Гарри Поттере» раскроет «сломанную» версию персонажа

Если верить витуберше, промоутеры игры связывались с ее представителями для продвижения гачи. Они подчеркнули, что игра была полностью создана людьми:

Они сообщили моим людям, что в игре вообще нет ИИ. Это просто сумасшествие. Бро, я вообще понятия не имела, пока не увидела пост в твиттере после стрима. [...] Вот что они сказали моим людям, ответственным за спонсирование: «Нет, мы не использовали ИИ или вообще что-то с ним связанное!»

Ironmouse во время стрима

В результате стримерша разорвала заключенное соглашение с Hotta Studio (компания-создатель Neverness to Everness — прим. CQ.ru) и прекратила продвигать игру.

Но, как оказалось, Ironmouse была такая не одна. Одна из актрис дубляжа Neverness to Everness Мэгги-Элис также объявила, что понятия не имела об использовании ИИ в проекте. По ее словам, создатели намеренно скрыли от нее этот факт:

Совсем недавно я узнала, что игра, над которой я работала, использует ИИ и намеренно распространяет ложь. Хочу выразиться ясно — я против использования генеративного ИИ в любом виде на площадке творчества, будь то озвучивание, арты, копирайтерство или музыка. Если разработчики не исправят и не удалят контент, я прекращу работать с этой командой.

Мэгги-Элис

Интересно, что ранее продюсер проекта Ян Лей подтвердил использование компанией генеративного ИИ. Правда, по его словам, задействован он был лишь для легкого рендеринга и поиска ошибок. Так что, по всей видимости, в компании произошла мискоммуникация.

Заглавное фото: Steam / Neverness to Everness