Grand Theft Auto вновь в центре внимания. Правда, вместо GTA 6 игроки получили сборник, в который вошли улучшенные версии GTA 3, Vice City и San Andreas.

В свое время классическая трилогия «великого автоугонщика» перевернула целый жанр и повлияла на всю индустрию интерактивных развлечений. Именно с переходом в трехмерное измерение франшиза обрела огромную аудиторию, превратившись в целое культурное явление. Выход каждой части становился событием, что сопровождался новыми рекордами, громкой рекламной кампанией и скандалами.

Именно поэтому новости о скором выходе ремастера вызвали большой интерес среди геймеров. Но если вы относитесь к числу сомневающихся, то вот вам пять причин, почему все же стоит сыграть в Definitive Edition, и столько же, почему стоит пройти мимо.

ЗА: ностальгия

Наиболее яркие воспоминания о третьей части, Vice City или San Andreas сохранились в головах людей, чье детство пришлось на первую половину 2000-х. За их плечами числятся сотни часов, проведенных на улицах Либерти-Сити или Лос-Сантоса. Именно они жарко рассказывали друг другу истории о борьбе Карла Джонсона с бандой балласов или об очередной неудачной попытке Томми Версетти поплавать в океане. И таких людей очень много, ведь не зря Take-Two заявляла, что на переработку выбирались только популярные игры.

Для этих геймеров GTA: The Trilogy — это отличный способ предаться ностальгии и повспоминать собственную молодость. Ведь кому не хочется вновь испытать радость от прогулок по обширным улочкам любимых виртуальных городов, насладиться знакомыми пейзажами, заняться давно забытыми активностями, а после финальных титров смахнуть скупую слезу. Классическая трилогия GTA — это символ того радостного времени, когда небо было голубее, трава — зеленее, а детство — беззаботнее. И ремастер отличный способ хоть на короткий срок вновь окунуться в то самое время.

ЗА: знакомство с классикой

GTA 3 выходила в далеком 2001-м, GTA: Vice City — в 2002-м, GTA: San Andreas — в 2004-м. За такой солидный временной отрезок успело вырасти и окрепнуть целое поколение геймеров. Для молодежи перечисленные игры всего лишь названия прошлых частей великой франшизы. Для них знакомство с «великим автоугонщиком» началось в лучшем случае с Нико Беллика.

Молодые игроки смотрят на классические игры как на памятники прошлого, которые из-за старости не очень-то хочется запускать. Да, всегда можно посмотреть прохождение на YouTube, но таким образом невозможно прочувствовать истинного величия творений ранних Rockstar. Именно эта категория людей, поиграв в Definitive Edition, сможет испытать ни с чем несравнимый опыт. Появится возможность собственными руками пощупать дальних предков пятерки, увидеть то, какой была GTA раньше. И пусть не все смогут пройти их до конца, главное здесь — факт знакомства с оригиналами.

ЗА: подтянутая графика

Несмотря на революционность всех трех игр, стоит признать, что в 2021 году они смотрятся откровенно плохо. Для своего времени графика выглядела реалистично. Но шли годы, технологии развивались, производственные мощности увеличивались, а индустрия убежала далеко вперед. Теперь угловатые модели и общий визуальный стиль могут отпугнуть юных геймеров.

В переиздании было проработано сглаживание, тени и отражения, а также обновлены текстуры окружения. На локациях увеличился уровень детализации, а эффекты огня, воды и погоды выглядят весьма достойно. Изменилась система освещения, благодаря чему внешний вид города заметно посвежел. Практически на всех платформах повысили частоту кадров. Кроме того, определенные трансформации претерпели некоторые персонажи. В числе тех, кого не узнать с первого взгляда, числятся Клод и Томми, в то время как Карл сохранил свою индивидуальность.

Новый визуальный стиль не всем пришелся по душе, поскольку теперь происходящее смотрится скорее мультяшно. Но трудно не признать, что видеть такое современному игроку куда приятнее.

ЗА: бросить вызов сложным миссиям

Так совпало, что почти в каждой части GTA встречаются миссии с высоким уровнем сложности. Пройти их раза с десятого уже считается большим успехом. Основные причины кроются в неудобном управлении и неправильно установленной камере. Дополнительную трудность подкидывают активности, связанные с транспортом. Из-за своеобразной физики персонаж вылетает с мотоцикла или врезается в препятствие на раз-два. Самолетами и вертолетами получается управлять легко только в пятерке, хотя и тут не обходится без проблем. А тогда, в 2000-х, игрокам приходилось изворачиваться, ругаться и начинать все заново.

В Definitive Edition разработчики предлагают геймерам пережить вьетнамские флешбэки, дав им новую возможность преодолеть уже знакомые миссии. Подобное можно назвать проверкой того, насколько вырос его игровой скилл за эти годы. Самолет Dodo из GTA III, вертолетик с взрывчаткой из Vice City, преследуемый поезд из San Andreas — в свое время они доставили много проблем, и теперь настала пора отомстить и пройти их с первого раза. Тем более студия приблизила управление к пятой части и исправила проблемы с чекпойнтами. Больше никаких долгих заездов через полгорода, чтобы предпринять еще одну попытку. Достаточно загрузить сохранение и продолжить выполнение миссии.

ЗА: заполнить время в ожидании GTA 6

С момента релиза GTA 5 прошло уже неприлично много времени, а внятных новостей про разработку следующей части до сих пор нет. Зато Rockstar продолжает активно поддерживать GTA: Online. Складывается ощущение, что такое положение вещей всех устраивает.

На этом фоне даже распространились инсайды о том, что шестая итерация франшизы попала в производственный ад. Мол, первоначально игру собирались анонсировать еще в 2019 году. Но из-за ухода Дэна Хаузера рабочий процесс пошел наперекосяк. Разработчики не сумели определиться с концепцией, сюжетом и прочими деталями, из-за чего серия просто топчется на месте.

Пусть сказанное выглядит как обычный и ничем не подкрепленный слух, очевидно одно — нам точно не видать GTA 6 в самое ближайшее время. Но теперь долгое ожидание пережить будет куда легче, ведь ремастер сразу трех игр сам себя не пройдет.

Против: ремастеры выглядят как дешевая халтура

После анонса GTA: The Trilogy тысячи геймеров по всему миру пребывали в приятном предвкушении. Еще бы, одни из лучших игр знаковой франшизы собирались громко вернуться в новой обертке. Реальность получилась куда прозаичнее и печальнее. Аутсорсеры из Grove Street Games не справились с возложенной задачей, из-за чего трилогия вышла провальной. Новая мультяшная графика выглядит чужеродно и искусственно, руша атмосферу оригиналов. Кривые анимации пластилиновых моделей смотрятся как потешно, так и пугающе.

О попустительском отношении разработчиков свидетельствует наличие в коде трилогии мини-игры Hot Coffee, которая когда-то стоила компании потерянных миллионов, судебной нервотрепки и подпорченной репутации. В файлах нашлись даже песни с истекшими правами. Авторы поленились их вырезать и просто выключили композиции Майкла Джексона, Оззи Осборна и остальных. Неудивительно, что оценки на агрегаторах оказались хуже, чем у Warcraft III: Reforged.

Против: техническое состояние сильно хромает

Вряд ли владельцы PlayStation 5 думали, что ремастеры игр двадцатилетней давности будут тормозить на их новеньких консолях. Однако случилось непредвиденное — техническое состояние The Definitive Edition ничего кроме тихого ужаса не вызывает. Фреймрейт не держится, а частота кадров скачет. И это все при заметно опустевших улицах.

Уже на следующий день после релиза сеть заполнили ролики с различными багами. Автомобили и прохожие взлетают в небо, самолеты падают, модели героев растягиваются и ведут себя неадекватно, а дождь настолько достал всех, что фанатам пришлось фиксить проблему самостоятельно. Вирусную популярность обрел эпизод с Си-Джеем, который едет на квадроцикле. Когда геймер оборачивается назад, то на экран выводится крупным планом лицо Карла Джонсона. Подобных проколов собралось достаточно, чтобы убрать игру из магазинов на четыре дня.

Против: геймплейно The Trilogy устарела

Для своего времени GTA 3, San Andreas и Vice City были технологическим прорывом, стоящим на передовой игровой индустрии. Проекты заманивали огромными просторами, живым городом, множеством активностей и головокружительной свободой действий.

Но то, что для первой половины 2000-х считалось новшеством, в 2021-м обыденность. За прошедшие годы указанные тайтлы слишком сильно устарели. Стрельба ощущается ужасно, физика всего и вся просто плоха, искусственный интеллект совершает невероятно глупые поступки. Даже подход к заданиям отдает приветом из прошлого. Достаточно вспомнить то, как после провала миссии игроки катались через половину города в одну сторону для запуска задания, а потом ездили обратно на нужное место.

Геймплей классической трилогии нельзя осовременить простым подтягиванием картинки и добавлением редких элементов из пятой части. Для этого требуется полноценный ремейк.

Против: The Definitive Edition стоит незаслуженно дорого

Все перечисленные проблемы GTA: The Trilogy усугубляются явно завышенным ценником. За ремастер трех игр просят больше четырех тысяч рублей. Даже самый ярый поклонник Rockstar трижды подумает, прежде чем выложить 60–70 долларов за классику двадцатилетней выдержки.

При этом не совсем понятно, за что именно компания просит такую сумму. Те же фанатские модификации, сделанные на чистом энтузиазме, позволяли добиться не меньших улучшений всех элементов. Окончательно желание нажать на кнопку «купить» убивают ролики с багами и новости о взломе тайтла пиратами в первый же день. Мы ни на что не намекаем, но…

Против: велик риск испортить счастливые воспоминания

Человеческий мозг — удивительная штука. Он отсеивает негативные эпизоды, оставляя только позитивное. Оттого нам и кажется, что раньше игры были лучше. Даже угловатые модельки Клода, Томми и Карла запомнились как вершина реализма, а Вайс-Сити и Лос-Сантос — города, проработанные до мельчайших деталей. Но иногда приятным воспоминаниям лучше оставаться в прошлом. Потому что велика опасность, что, запустив халтурный ремастер любимых проектов, вы не только не получите ожидаемого удовольствия, но и подпортите впечатления о счастливом детстве.