29 апреля 2026 года вышла Neverness to Everness — многообещающий проект для любителей игр с гача механикой. Нам пообещали огромное количество контента и механик, и, к счастью, не соврали. Основным двигателем игры является вертикальная проходимость. То есть можно буквально бегать по стенам и заходить практически в любую комнату и дверь.

Релизный трейлер

Сюжет

Поиграв немного, вы поймете, что работаете на некий департамент, который борется с аномалиями. Вы являетесь одним из агентов, которому поручают расследование в Этеро. Город большой, много активностей и случайных событий. Все, за что любят игры с открытым миром.

NTE явно отличается от Genshin Impact. Игра выглядит более свежо, больше возможностей в мире. Система транспорта явно позаимствована из Cyberpunk 2077, выглядит один в один. Машина вызывается и управляется точно также.

Вернемся к сюжету: нашей целью будет являться раскрытие различных загадочных преступлений и аномалий. Первое дело — это найти аномалию, которая терроризирует фотостудию. Тут мы и детективы, и экзорцисты, и просто случайные зрители множества событий на улицах города.

Основные материалы

Начать хочется с общих вещей, а конкретно с предметов, чтобы новичкам и заядлым игрокам было все предельно понятно. Я думаю, многие начали свой путь с Genshin Impact, поэтому сравнивать буду с ним.

  • Аннулит — основная валюта, за которую крутят персонажей;
  • Твердый кубик — ивент крутка для получения персонажа с временного баннера;
  • Шулерские кубики — стандартная крутка для получения персонажа с постоянного баннера.
  • Фонс и Жук-монета — первое это просто деньги, второе это валюта для улучшения персонажей и предметов;
  • Рифткристалл — донатная валюта, за которую вы заплатите реальными деньгами;
  • Камень оракула — ресурс региона для возвышения его уровня, как окулусы в Геншине.
  • Хаотическая краска — материал для покачивания уровня персонажей;
  • Руководство элитного охотника — ресурс для покачивания оружия;
  • Пермит на добычу рифткристаллов — ежемесячная подписка.

Гача механика

Система баннеров присутствует и никуда не делась, но тут есть важное отличие от других игр. Тут нет системы 50/50. Если вы крутите ивентовый баннер, выпасть может только ивентовый персонаж и различная косметика, связанная с ним. Например, сейчас баннер Наналли. Помимо героини, в баннере есть скин на нее и на ее машину.

Механика или даже анимация выпадения персонажа сделана нестандартно. Это не просто рычаг, который вы дергаете, и вам что-то летит. Здесь это реализовано игровым полем, как в Монополии. Называется Scarborough Fair. То есть ваша крутка выглядит как бросок кубика D6. Количество, которое выпадет, отражает, на какое расстояние вы пройдете.

Есть перенос гаранта. Я, конечно, не встречал его отсутствие, но стоит отметить. То есть, если вы открутили 50 круток в баннер, но вам ничего не упало, то прогресс сохранится на следующем баннере. Тут есть механика софт гаранта и хард гаранта. Первый начинается с 70 крутки, и игровое поле наполняется отсеками с подписью S. Второй — это стопроцентное выпадение, приходится на 90 крутку.

Персонажи

Игра только вышла, персонажей немного, а именно 17, включая главного героя. Все они делятся на роль в команде и атрибут. Помимо всего этого есть вид урона или то, откуда появились способности у Эспера.

Атрибуты

Атрибуты работают по принципу стихий в играх. Они позволяют создавать комбинации эффектов при своевременном переключении между персонажами в бою.

  • Incantation/Чары — способность призывать существ;
  • Psyche/Психика — ментальные и психологические способности;
  • Lakshana/Лакшана — физический тип урона;
  • Chaos/Хаос — нарушает порядок материи;
  • Anima/Анима — природный элемент;
  • Cosmos/Космос — упорядочивает материю.

Реакции

Если вы играли в Геншин, то знаете, что герои с разными элементами в команде собираются в комбинации. Тут все ровно так же. Есть атрибуты, которые сочетаются между собой и позволяют наносить больше урона.

  • Хаос + Психика = Нова — позволяет создать взрыв, который наносит много урона;
  • Хаос + Чары = Ожог — накладывает эффект горения с периодическим уроном;
  • Хаос + Психика + Чары = Диссонанс — снижает у противника Разрушение, если он находится под эффектами Новы и Ожога;
  • Анима + Чары = Колдовство — позволяет атакам наносить дополнительный урон;
  • Анима + Космос = Цветение — призывает турель, она наносит урон по площади;
  • Лакшаса + Космос = Ремора — замедляет врагов;
  • Лакшаса + Психика = След — увеличивает урон по врагам;
  • Лакшаса + Анима + Космос = Зарядка — восстанавливает энергию ульты, если враг под эффектом Реморы.

Роли

  • Buff/Усиление — это саппорты, которые так или иначе улучшают способности тиммейтов или увеличивают урон от их атак.
  • Damage/Урон — типичный ДД. Они тоже бывают двух видов: основной и вспомогательный. Саб-дпс, как правило, выступает в роли батарейки, которая помогает накапливать ресурсы основному дамагеру.
  • Survival/Выживание — еще один вид саппортов, но больше танк, чем баффер. То есть он усилит команду, увеличивая их защиту или здоровье, тем самым повышая выживаемость отряда.

Вид урона

Я бы назвал это видом оружия или стилем. Тут нет понятия одноручный меч или пистолет — есть вид урона, который персонаж будет наносить, то есть оружие именно этого вида он сможет применять.

  • Solid/Инстинктивный;
  • Gas/Сдерживающий;
  • Plasma/Эмотивный;
  • Liquid/Когнитивный;
  • Synthesis/Соединительный.

Консоль

У каждого персонажа есть свой тетрис или геймбой. Выбирайте, что больше нравится. Наполнение этого тетриса будет осуществляться с помощью Картриджа и Модулей. По сути это наши артефакты, которые будут давать бонус.

Картридж — это основной показатель. Он работает как баф от сета целиком, в зависимости от его редкости будут разные баффы.

Модули — это кубики со статами, которые вы можете менять в консоли.

Оружие

Здесь это называется Дуги и выглядит как коробка с музыкальной пластинкой. Чем-то напоминает артефакты в Zenless Zone Zero, только тут это оружие. В целом ничего нового тут нет: так же прокачивается, выбивается и носится. Стоит, наверно, отметить этот вид урона: на героя нельзя ставить Дугу другого типа.

Транспорт

Есть бесплатный транспорт в виде красного мопеда двадцатого века, который можно вызвать в любой момент, зажав английскую T. Из плюсов мопеда — он появляется в любом месте в городе, тогда как машины только на дорогах.

Он не очень быстрый, но это и не важно. Главное, что тут не надо бежать, тратить стамину с передышками. Просто сел и поехал.

Машины — это отдельное место в сердцах многих, особенно фанатов NFS и других гоночных симуляторов. В городе буквально есть магазин-гараж, где вы приобретаете авто — как за внутриигровые деньги, так и за донатные. Есть возможность менять их внешний вид, то есть скины на авто, причем скин на конкретную тачку, а не на все. Например, я выбил скин на машину, которую пока что не могу купить, что обидно.

Тюнинг, да, да, вы все правильно прочитали. Здесь вы можете модифицировать свое авто. Поставить спойлер, заменить шины, сцепление и тормоза. Все это влияет на то, как тачка будет себя вести на дороге. На самом деле это важный показатель, так как в игре присутствуют гонки. Ну это же идеальный эндгейм: надоело фармить — пошел покатался.

Активности

В игре есть 9 активностей. Думаю, со временем их станет больше. Я открыл не все, поэтому расскажу про то, что уже попробовал.

Гонки — это предел мечтаний в игре. Ты как в старые добрые времена открываешь список гонщиков, которых должен обойти. За победу в заездах тебе дают деньги, валюту и репутацию. Но есть еще приятный момент — это получение новых модификаций авто с помощью побед. Круто же покататься и получить новый бампер.

Быстрое путешествие — немного странное название, потому что это буквально симулятор таксиста. Вы приезжаете на место заказа, вас там ждет клиент. Он садится к вам в авто, и вы везете его в конкретное место, обозначенное на карте. При этом лучше не нарушать, так как падает терпение попутчика. Но и медлить нельзя, потому что время доставки пассажира ограничено.

Морской удильщик — это классическое развлечение в подобных играх. Рыбалка ничего особо нового не предоставляет. Разве что прокачку удочки, подборку приманки и разные места для улова. Всю пойманную рыбу вы можете продавать и зарабатывать на этом. Интересно, будут ли в игре супер редкие и легендарные рыбы.

Оставшиеся 6 активностей я не успел открыть, поэтому могу только предположить, что они из себя представляют:

  • Городская доставка — явно как такси, только доставка продуктов по адресам;
  • Подборка владельца — у вас есть возможность покупать кафе и рестораны, поэтому вы будете выполнять роль рекрутера в свои заведения;
  • Ограбление Розовых лапок — как можно понять из названия, мы будем грабить банки;
  • Воробушек — на картинке нарисован Маджонг, думаю, это он и будет;
  • Тетрамино — это игровые автоматы, возможно, именно тетрис;
  • Суперзвук — тот самый Guitar Hero или музыкальные инструменты в Геншине.

Интересные механики

Поиграв немного, вы сразу заметите, что в игре огромное количество случайных событий. А следовательно, и множество вариантов развития и прохождения.

События

Например, я ехал по городу, и у меня высветилось, что рядом украденный автомобиль. Остановившись посередине дороги и создав пробку, я пошел бить грабителей. После чего игра сказала мне: садись в машину и отвези ее в полицейский участок. Я так и сделал, меня поблагодарили и наградили.

Изолятор

Есть и обратная сторона, буквально. Если в первый раз я был законопослушным гражданином и добрым самаритянином, то можно быть и плохим. Тут есть система звезд, как в GTA. Вы можете нарушать правила ПДД, устраивать аварии и учинять беспорядки. Но тогда вас посадят в тюрьму. Да, тут есть тюрьма.

Вероятнее всего, тут придется пробыть какое-то время или выполнить ряд активностей для выхода. Я видел в социальных сетях, как люди нашли способ сбежать. А именно копать ложкой стену, чтобы открылся проход для побега.

Кафе

На ранних этапах предлагаю вам вложиться в ряд заведений, чтобы получать с них выручку как пассивный доход. Вы приобретаете заведение и назначаете в него работников из полученных вами персонажей. У каждого из них есть свои особые навыки для продажи. Их тоже можно улучшить прокачкой. Это интересный элемент игры, который позволит развивать торговлю постоянно.

Недвижимость

До недвижимости я еще не добрался, но читал, что вы можете купить себе квартиру, даже не в ипотеку. В зависимости от количества комнат вы можете поселить своих любимых персонажей, выделив им отдельное место. Не во всех играх у нас есть возможность получить свой дом.

Связь

Система романтики и свиданий. Вы можете позвать на свидание абсолютно любого персонажа из имеющихся у вас. Это может быть поход в кафе или прогулка по городу, приглашение на вечерние покатушки в машине с музыкой, рыбалка и так далее.

Для чего же такая механика? А для прокачки связи с вашим персонажем. За каждый уровень вы получаете награды, где на максимальном вас ждет скин не героя. Ну приятно же: денег не платил, а скин получил.

Скины

Стоит отметить, что косметики тут очень много и практически на все. На машины, персонажей и планер. Приятным бонусом является то, что есть скины, которые вы можете купить за внутриигровые деньги. Не копить миллиарды Моры, а потратить их на новую тачку или одежду для персонажа.

Промокоды Neverness to Everness Май 2026

В игре на старте много наград и конечно же промокодов, вот актуальные на данный момент.

  • NTENANALLYGO
  • NTENOWTOENJOY
  • NTEGIFT
  • NTE0429
  • NTEHAVEFUN
  • 504980102FKGOVNS
  • NTEvtuber200

Игра получилась очень интересная. Надеюсь, они не скатятся в классическое выбивание артефактов, персонажей и ожидания чего-то нового. Видно, что игра вдохнула новую жизнь в жанр гача игр. Это уже не просто зайти покрутить персонажа, а по-настоящему прожить жизнь в этом мире.

Важным плюсом для многих является русский язык, он тут есть. Ну а озвучка уже не так важна, многие привыкли играть с японскими голосами.

Заглавное фото: CQ.ru