Все мы знаем, что Скайрим только для нордов. Но, раз уж в вашу голову закралась лукавая мысль выбрать какого-нибудь эльфа или похотливого аргонианина, то создавать персонажа стоит на основе ваших предпочтений. Выбор расы в Skyrim задает тон первым десяткам часов игры. Всего в игре десять вариантов, у каждого свои стартовые показатели, пассивные эффекты и одна активная сила на игровые сутки.

Важная деталь перед стартом: в Скайриме любой персонаж способен освоить любой класс. Бонусы рас влияют на старт и раннюю прокачку, но не запирают вас в одном стиле навсегда. Правильный выбор ускоряет развитие нужного направления. Неправильный просто добавит пару часов рутинной прокачки в начале. Разработчики намеренно оставили систему гибкой, чтобы вы не чувствовали себя наказанными за эксперименты.

Ниже расскажем какие есть расы Скайрима с разбором того, как именно их особенности проявляются в бою, в стелсе и при прокачке магии.

Расы и их особенности

Перед тем как идти в Скайрим за драконами, фракциями и очередной дракой в таверне, стоит решить одну вещь. Какая раса вам вообще нужна. В Skyrim этот выбор не закрывает вам половину игры, но темп старта он задает очень заметно. Одни расы Скайрима сразу тянут к мечу, другие лучше чувствуют себя в тени, третьи дают удобный старт для магии, а четвертые просто делают первые часы прохождения спокойнее.

Норды

  1. Лучший выбор: воин с уклоном в двуручное оружие.
  2. Стиль игры: агрессивный ближний бой с акцентом на выносливость и физический урон.
  3. Бонусы к навыкам: +10 Двуручное оружие, +5 Одноручное оружие, Блокирование, Кузнечное дело, Красноречие, Легкая броня.
  4. Расовая сила: боевой клич — все ближайшие враги бегут 30 секунд раз в сутки.
  5. Пассивная способность: норды от рождения сопротивляются холоду на 50%.

Норды рождены для прямого столкновения, и стартовые цифры это честно отражают. Боевой клич в нужный момент разрывает строй противников, давая возможность переключиться на приоритетную цель, пока остальные разбегаются. Сопротивление холоду работает постоянно и в мире, где драконы и маги активно используют лед, ощутимо снижает входящий урон без вложений в зачарования. Стартовый бонус идет в легкую броню, но норд легко переходит на тяжелую по мере прокачки.

Лучшая раса для первого знакомства с игрой: механика боя осваивается естественно, и вы не чувствуете себя чужаком в собственном мире.

Имперцы

  • Лучший выбор для: универсальный персонаж, воин с магией поддержки.
  • Стиль игры: универсальный воин с магией поддержки и торговым уклоном.
  • Бонусы к навыкам: +10 Восстановление, +5 Разрушение, Зачарование, Одноручное оружие, Блокирование, Тяжелая броня.
  • Расовая сила: голос Императора — успокаивает ближайших людей на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: имперская удача дает постоянный шанс найти больше золота на телах противников.

Имперцы не выделяются грубой силой или магическим потенциалом, зато их набор навыков охватывает и бой, и зачарование, и восстановление одновременно. Вы можете начать как воин в тяжелой броне и параллельно качать магию восстановления, не теряя темпа ни в одном из направлений.

Имперская удача работает с первой минуты игры, и лишние септимы на старте реально ощущаются при покупке зелий и базовой экипировки. Голос Императора в нужный момент гасит агрессию людей вокруг, что иногда куда практичнее, чем тратить ресурсы на очередную драку со стражниками.

Редгарды

  • Лучший выбор для: воина, который предпочитает скорость и непрерывный натиск.
  • Стиль игры: ближний бой с одним оружием или двумя клинками одновременно.
  • Бонусы к навыкам: +10 Одноручное оружие, +5 Стрельба, Блокирование, Кузнечное дело, Разрушение, Изменение.
  • Расовая сила: ярость боя — выносливость восстанавливается в 10 раз быстрее на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: редгарды сопротивляются ядам на 50%.

Редгарды созданы для затяжных схваток, и Ярость боя будет подтверждать это на практике каждый раз. Выносливость в Skyrim расходуется на блоки, силовые удары и спринт, и эта способность фактически снимает данный лимит на целую минуту. Вы атакуете непрерывно, парируете тяжелые удары и уходите от окружения без вынужденных пауз.

Бонус к разрушению и изменению выглядит неожиданно для воинской расы, но на практике открывает путь к гибридному стилю. Также у редгардов есть сопротивление ядам на 50%, что защищает от фалмеров и драугров с отравленными клинками — в долгих подземельях это чувствуется.

Бретонцы

  • Подходит для: мага или рыцаря-заклинателя, которому важно выживать под магическим давлением.
  • Стиль игры: магия с акцентом на защиту и контроль над полем боя.
  • Бонусы к навыкам: +10 Колдовство, +5 Иллюзия, Восстановление, Красноречие, Алхимия, Изменение.
  • Расовая сила: драконья кожа — вражеские заклинания поглощаются с вероятностью 50% на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: бретонцы от природы сопротивляются магии на 25%.

Бретонцы обладают лучшей природной защитой от магии среди всех рас Скайрима, и пассивное сопротивление на 25% работает постоянно от первых пещер до финальных залов. Драконья кожа в критический момент превращает мага-противника в безоружного наблюдателя: вы поглощаете половину входящих заклинаний и попутно восполняете ману.

Стартовый бонус к Колдовству и заклинание Призыв питомца дает возможность с первых минут держать врагов на расстоянии с помощью призванного существа, пока добиваете их заклинаниями. Идеальный выбор для мага, которому важно не только наносить урон, но и выживать в ситуациях, где альтмер просто упал бы замертво.

Альтмеры (Высшие эльфы)

  • Подходит для: отыгрыша чистым магом.
  • Стиль игры: дальний бой заклинаниями, контроль и урон по всем школам магии.
  • Бонусы к навыкам: +10 Иллюзия, +5 Изменение, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование.
  • Расовая сила: высокорожденный — восстанавливает 25% от общего запаса магии в секунду на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: альтмеры получают постоянный бонус в 50 единиц к запасу магии.

Альтмеры считают себя вершиной магической эволюции Тамриэля, и в контексте Skyrim с ними сложно спорить. Стартовый запас маны на 50 единиц выше, чем у любой другой расы, бонусы охватывают все школы магии, а Высокорожденный в решающий момент боя восстанавливает ресурс быстрее, чем вы успеваете его тратить. Также у альтмеров три стартовых заклинания вместо стандартных двух: Исцеление, Пламя и Ярость доступны с самого начала, что дает куда больше инструментов в первые часы игры. Лучший старт для тех, кто хочет играть чистым магом без компромиссов.

Данмеры (Темные эльфы)

  • Подходит для: тех, кто хочет совмещать магию с ближним боем или скрытным стилем.
  • Стиль игры: огненная магия в связке со скрытностью или агрессивным ближним боем.
  • Бонусы к навыкам: +10 Разрушение, +5 Изменение, Иллюзия, Скрытность, Легкая броня, Алхимия.
  • Расовая сила: ярость предков — огненная аура наносит 10 урона в секунду ближайшим врагам на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: данмеры сопротивляются огню на 50%.

Три стартовых заклинания, включая Электрический разряд, который одновременно снимает здоровье и ману цели, дают данмеру сильный задел для мага-разрушителя с первых минут игры. Ярость предков создает огненное поле вокруг персонажа, и враги, пытающиеся подойти в ближний бой, получают постоянный урон, что особенно полезно, когда вас окружают.

Также у данмеров есть сопротивление огню на 50%, которое защищает от драконьего пламени и вражеских файерболов. Бонусы к скрытности и легкой броне дополняют магическую основу и открывают путь к стилю мага-ассасина, который одинаково комфортно чувствует себя и в тени, и в открытом бою.

Орсимеры (Орки)

  • Подходит для: тех, кто хочет максимальный урон в ближнем бою без лишних сложностей.
  • Стиль игры: агрессивный ближний бой в тяжелой броне с двуручным оружием.
  • Бонусы к навыкам: +10 Тяжелая броня, +5 Кузнечное дело, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Блокирование, Зачарование.
  • Расовая сила: ярость берсерка — двойной урон и половинный получаемый урон на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: у орков нет пассивной расовой способности.

Ярость берсерка никогда не подведет милишника. Двойной исходящий урон и вдвое сниженный входящий на целую минуту делают орка в схватке с боссом или группой тяжелых противников фактически неудержимым. Никакой другой воинской расе такое недоступно, и отсутствие пассивной способности на этом фоне перестает казаться недостатком. Орк создан для тех, кто хочет играть воином в тяжелой броне с двуручным оружием и видеть максимальные цифры урона в каждом столкновении. Простая, грубая и невероятно эффективная механика.

Босмеры (Лесной эльфы)

  • Подходит для: лучника или вора.
  • Стиль игры: дальний бой с луком, скрытность и работа с ядами.
  • Бонусы к навыкам: +10 Стрельба, +5 Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия.
  • Расовая сила: приказ животным — животное становится союзником на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: босмеры сопротивляются ядам и болезням на 50%.

Босмеры лучшие лучники Тамриэля, и стартовый бонус +10 к стрельбе подтверждает это с экрана создания персонажа. В сочетании со скрытностью и алхимией они создают идеальную базу для ассасина с луком и отравленными стрелами: убить цель с первого выстрела из укрытия и исчезнуть раньше, чем кто-то понял, что произошло.

Приказ животным в открытом мире превращает случайную встречу с медведем или саблезубом во временного союзника, который прикрывает вас, пока вы расстреливаете врагов издали. Также у босмеров две пассивные сопротивляемости сразу — к ядам и болезням, что дает неплохую выживаемость без вложений в защитные навыки.

Каджиты

  • Подходит для: вора или ассасина.
  • Стиль игры: скрытность, карманные кражи и действия в темноте.
  • Бонусы к навыкам: +10 Скрытность, +5 Взлом, Карманные кражи, Алхимия, Одноручное оружие, Стрельба.
  • Расовая сила: ночное зрение — улучшенное зрение в темноте на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: когти дают каджитам постоянный дополнительный урон 12 единиц в рукопашном бою без оружия.

Каджиты никогда ничего не крадут, а потому это лучшая стартовая раса для вора и ассасина в Skyrim. Самый высокий бонус к скрытности среди всех рас Скайрима, хорошие показатели в карманных кражах и взломе, и ночное зрение, которое в темных подземельях и ночных вылазках дает постоянное тактическое преимущество над врагами, что вас просто не видят. Когти наносят фиксированные 12 единиц урона в рукопашном бою и пригодятся в ситуациях, когда оружие нежелательно или просто не под рукой.

Присоединение к Гильдии воров и Темному братству с каджитом ощущается органично и механически оправданно.

Аргониане

  • Лучший выбор для: гибких персонажей.
  • Стиль игры: скрытный персонаж с акцентом на взлом, выживание и магию восстановления.
  • Бонусы к навыкам:+10 Взлом, +5 Карманные кражи, Скрытность, Легкая броня, Изменение, Восстановление.
  • Расовая сила: кожа Хиста — регенерация здоровья в 10 раз быстрее на 60 секунд раз в сутки.
  • Пассивная способность: аргониане сопротивляются болезням на 50% и умеют дышать под водой.

Кожа Хиста — лучшая аварийная кнопка среди всех расовых сил в игре. Лишь она позволяет в критический момент выжить там, где представитель любой другой расы просто погиб бы. Также у аргониан есть сопротивление болезням на 50% и возможность дышать под водой, что открывает доступ к подводным локациям и скрытым сундукам, которые большинство игроков пропускает.

Аргонианин — необычный выбор, который хорошо работает для скрытного персонажа с акцентом на выживание и исследование мира, а магия восстановления в сочетании с пассивными бонусами делает его устойчивым к затяжным походам по подземельям.

Вампиры и оборотни в Skyrim: как раса влияет на выбор проклятия

Skyrim позволяет вашему персонажу стать вампиром или оборотнем, и выбор расы здесь тоже имеет значение. Оба состояния меняют характеристики персонажа, добавляют новые расовые классы способностей и накладывают ограничения, которые стоит учитывать. Важно понимать, что одновременно быть вампиром и оборотнем нельзя. Выбор между двумя состояниями окончательный, если только вы не вылечитесь от одного из них через соответствующие задания.

Вампиры

Вампиризм подхватывается от укуса вампира в бою. Без DLC Dawnguard это просто набор пассивных эффектов с четырьмя стадиями в зависимости от того, сколько времени прошло без кормления. На последней стадии жители начинают атаковать вас на улице, что делает торговлю и диалоги невозможными без предварительного кормления.

С Dawnguard вы получаете возможность превращаться в Лорда вампиров с собственным древом перков, доступом к некромантии и иллюзии на высоком уровне и уникальными атаками. Вампиры получают бонусы к скрытности, иллюзии и некромантии, но уязвимы к огню и медленнее восстанавливают здоровье и ману на солнечном свете.

Какая раса лучше подходит для вампира

Для вампира лучше всего подходят расы с магическим уклоном. Данмер с его природным сопротивлением огню на 50% частично компенсирует главную уязвимость вампира, и это делает его одним из лучших вариантов для вампирского прохождения. Расовые характеристики данмера в сочетании с бонусами вампира дают удобный старт для скрытного мага с доступом к некромантии.

Бретонец тоже хорош за счет пассивного сопротивления магии на 25%, которое работает постоянно и помогает выживать в сложных ситуациях. Каджит и босмер подходят для скрытного вампира-ассасина.

Оборотни

Ликантропия в Скайриме встречается редко, но именно через нее открывается одна из самых интересных механик игры. Заражение происходит через вступление в Круг Соратников, штаб-квартира которых находится в Йоррваскре в Вайтране.

В форме зверя персонаж получает серьезный прирост к урону и выносливости, силовые атаки сбивают с ног почти всех врагов, а волки и дикие оборотни не атакуют вас. Ограничения тоже серьезные: в форме зверя нельзя использовать магию, предметы, красться, открывать замки или использовать крики.

Броня и оружие снимаются при возвращении в человеческий облик, а вернуться самостоятельно нельзя — нужно ждать окончания трансформации. Также оборотень не получает бонуса от отдыха после сна, что замедляет прокачку характеристик.

Какая раса лучше подходит для оборотня

Для оборотня лучше всего подходят воинские расы. Орк с Яростью берсерка и высокими стартовыми характеристиками в ближнем бою идеально сочетается с формой зверя, потому что оба источника силы работают в одном направлении.

Норд и редгард тоже хороши, потому что их расовые классы и характеристики усиливают именно тот стиль, который оборотень использует в звериной форме. Магические расы в форме зверя теряют главное свое преимущество, так что альтмеру или бретонцу оборотничество подходит куда меньше.

Если вы собираетесь играть через Соратников и форму зверя, раса должна изначально тянуть в ближний бой, иначе половина стартовых характеристик и расовых способностей просто не будет работать в нужный момент.

Какую расу выбрать под свой стиль

Если вы хотите идти в лоб и не думать о лишних сложностях, берите норда или орка. Норд проще вкатит вас в игру, потому что его бонусы сразу подталкивают к понятному боевому стилю, а орк сильнее в моменте и лучше всего чувствует себя там, где уже летят тяжелые удары и кто-то явно собирается умереть. Редгард тоже сюда подходит, если вам ближе не медленный натиск, а быстрый бой с постоянной тратой и восстановлением выносливости.

Для магов картина тоже довольно ясная. Альтмерам дарован самый жирный запас магии и лучше всего они подходят тем, кто хочет с самого начала жить в разрушении, иллюзии или колдовстве. Бретонцы «сейвовее», потому что сопротивляются чужой магии и не разваливаются от первой же встречи с вражеским чародеем. Данмеры нужны тем, кто любит смешивать магию с более агрессивным стилем и не хочет стоять в стороне от драки.

Если вам ближе воровство, скрытность и лук, то каджит и босмер закрывают эту тему лучше других. Каджит берет скрытностью, взломом и ночным зрением, а босмер уверенно работает на дистанции и еще умеет подружить с диким зверьем в нужный момент. Оба варианта хороши, если вы любите играть не в лоб, а через аккуратный заход, первый выстрел и кучу скрытности.

Имперец и аргонианин стоят чуть отдельно. Имперец удобен тем, что не требует от вас решать все сразу. Аргонианина стоит выбирать в том случае, если хочется скрытности, взлома и живучести.

При прохождении Скайрим расы оказывают большое влияние на первые часы игры, но ближе к эндгейму вы при любом раскладе станете машиной для шинковки драконов.

Если хочется простоты, берите норда. Если нужен магический старт, смотрите на альтмера или бретонца. Если хочется играть из тени, каджит и босмер закрывают этот вопрос лучше остальных. Орк, редгард, имперец и аргонианин тоже отлично работают, если вы понимаете, что именно хотите получить от прохождения.

В Скайриме почти любая раса доводит вас до финала, но удачный старт делает путь заметно приятнее.

Заглавное фото: CQ.ru