FromSoftware на протяжении почти 15 лет делает удивительные, завораживающие и порой невероятно сложные игры. И фанаты студии сделали целый список фишек студии, где на первом месте всегда находились боссы: бои с сильными существами, которые заставили сломать геймпады многих игроков. Давайте проследим, как менялись боссы в играх великой и ужасной FromSoftware: От Demon’s Souls до Elden Ring.

Demon's Souls

Первой игрой FromSoftware, не считая King's Field, который не вписывается в сегодняшний анализ, была Demon's Souls 2009 года выпуска.

Почти все боссы в ней — экспериментальные: для кого-то нужен был особый подход, для кого-то — правильная позиция, а у кого-то вообще пробиваема была только одна точка на огромном теле босса.

Давайте мы приведем несколько примеров:

  • Большой и механический Стальной паук вечно оттесняет вас и играет через оборону. Поэтому нужно было играть аккуратно, медленно продвигаться к боссу и атаковать. Интересно? Очень!
  • Рыцарь башни сам по себе противник обычный, но на арене ему помогают арбалетчики, которые как будто специально стреляют в вас тогда, когда вы атакуете самого босса.
  • А вот Судью бесполезно бить наугад и нужно целиться в слабые места — рану на животе и голову. Так что нужно либо лупить вплотную, пока он не упал на живот, либо сразу сбивать ему равновесие и атаковать по птичке на голове.

Как мы видим, боссы в Demon’s Souls уникальные и бой с ними направлен не на то, чтобы вовремя нажимать кнопку переката, а на способность мыслить, понимать ситуацию, правильно держать позицию и так далее. Но скажем честно, это интересно только на первом прохождении, потому что сами боссы очень медленные, неуклюжие и простые, особенно, если это не первая ваша souls-игра.

Dark Souls

А вот тут Хидэтака Миядзаки сделал первые шаги к скорости и «театральности» боссов. Гипер-стрельнувшая Dark Souls просто невероятно поменяла представление о жанре РПГ, и именно с нее творения «Фромов» считаются играми «не для всех». И знаменитая «формула Миядзаки» уже начала давать свои корни в игровое сообщество.

Боссы первого Dark Souls стали сложными, но не потому, что у них обширный мувсет и сложные комбо, такое разработчики еще не придумали, а из-за проклятых арен, с которых ты можешь упасть, или могут убить помощники босса (привет собакам у Капра-демона в узеньком пространстве).

А если вспомнить легендарный бой с Орнштейном и Смоугом, который стал самым сложным испытанием из всех РПГ-игр, так вообще можно заплакать. Но самое удивительное, что это сделано хорошо…

Тот же толстый и тонкий — идеальный пример хорошего и сбалансированного парного босса. Игра намекает, что нужно отводить одного противника от другого, использовать окружение, думать над правильным билдом и прочее прочее прочее. И 80% боссов такие, что очень радует. Но прогресс есть!

Dark Souls 2 не особо отличался от предшественников. Он скорее соединил «пазл» с дуэлью, так что рассматривать его подробно не будем.

Bloodborne

В Bloodborne разработчики FromSoftware пошли дальше — они полностью изменили подход к боям с боссами. Больше никаких медленных и неповоротливых гигантов: здесь все быстро, агрессивно и без права на ошибку. Почти каждый босс в игре вынуждает игрока быть на пределе своих возможностей.

Примером можно назвать бой с Отцом Гаскойном — одним из первых боссов. Он демонстрирует агрессивный стиль игры, вынуждая нас все время двигаться и искать окно для атаки.

А Лавкрафтовские ужасы вроде Амигдалы и других Великих не только пугают визуально, но и играют на нашей психике. В Bloodborne боссы становятся все более безумными и непредсказуемыми и учат вас приспосабливаться.

Но есть и минусы… Миколаш. Это просто кошмар, и даже не Bloodborn-овский. Босс, за которым нужно постоянно бегать, заманивать его в нужные комнаты и бить, это конечно классно и интересно, но это сделано ужасно, уныло, так еще и босс убивает вас с 1-2 атак.

Мы бы рассказали про DLC, но это затянется надолго, да и, на самом деле, лучше прочувствовать все на своей шкуре. Поверьте, это того стоит.

Dark Souls 3

После кровавого ужаса FromSoftware и Миядзаки вернулись к привычной фэнтезийной эстетике в Dark Souls 3, но с учетом опыта Bloodborne. Боссы стали быстрее, мувсеты разнообразнее, а сами схватки — зрелищнее. Появились фазовые бои, когда босс меняет стиль сражения в середине боя, а игроку приходится быстро адаптироваться.

Один из ярчайших примеров — Понтифик Саливан. У него и атаки сложные, требующие тайминга, и вторая фаза, которая призывает фантома-союзника, из-за которого игрок вынужден сначала уклоняться от атаки помощника, а потом от атаки самого босса, которые одинаковые.

И таких боссов много, что очень круто. Чего только стоит первый за всю историю студии босс с тремя полноценными фазами, каждая из которых — особенная. Это мы сейчас про Отца Ариандель и сестру Фриде из первого DLC к игре.

Тем не менее, несмотря на весь пафос и эпичность, дух Dark Souls здесь все такой же: нужно учиться, умирать и снова идти вперед, к победе!

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro — это совершенно иной опыт. Здесь бои стали не просто проверкой выносливости, а настоящей дуэлью самураев. Боссы больше похожи на реальных противников: у каждого есть свое оружие, стиль боя, слабости и резкие смены тактики. Да и мы обладаем способностью парировать атаки, так что Секиро превратился в некую «ритм-игру», где нужно заучить все тайминги (игроки Osu! — ваш выход).

Например, бой с Генитиро Асина. Его атаки молниеносны, блокировать и уклоняться нужно в идеальный момент. А навыки демонстрируют философию Sekiro — нужно не только атаковать, но и уметь защищаться, улавливать темп боя и рушить концентрацию врага.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители хардкорных игр
Игра предлагает высокую сложность и постоянно проверяет мастерство игрока, особенно в боях с боссами
goodКазуальные игроки
Высокая сложность и отсутствие возможности "перекачаться" может быстро отпугнуть
Особенности игры

graphicsСложность/Челлендж
85
graphicsБоевая система/Парирование
80
graphicsОщущение удовлетворения от прогресса
75
graphicsИскусная проработка боссов
70
graphicsГрафика/визуальный стиль
60
graphicsСаундтрек/Звуковое оформление
55
graphicsКривая обучения
50
graphicsУникальный геймплей (отличие от Dark Souls)
45
Интересные факты

Многие игроки описывают момент, когда игра "щёлкает" и боевая система начинает ощущаться интуитивно, как полное преображение игрового опыта
Игра заставляет полностью изменить подход к сражениям по сравнению с другими играми FromSoftware - уклонения малоэффективны, основа геймплея в парировании
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

Elden Ring

И тут начинается самое интересное. Венец творения студии, самая популярная и продаваемая игра, самая современная и прочее прочее прочее — Elden Ring. Тут все: и гигантские чудовища с аркадной постановкой, и дуэли с рыцарями, и боссы, которые ломают ваши привычные шаблоны. Бои супер красочные, супер эпичные и их как будто режиссировал сам Майкл Бэй. Но есть и значительные проблемы.

Боссы, хоть и стали завораживающими, но они — нечестные. Приводя в пример другие «быстрые» игры студии, можно заметить баланс между честностью и театральностью. Атаки с задержкой, из-за которых ломаются все тайминги, комбо из 10+ быстрых ударов, странные АоЕ-атаки, которые хоть и можно заучить, но большинство из них построены по типу «не успеешь отбежать — умрешь», а убежать не всегда получается.

И пусть самый сложный (до DLC) босс Маления, клинок Микеллы, хоть и обладает «киношностью», но он до невозможности честный. Игроку нужно понять, как уклониться только от двух ультимативных атак, а все остальное — понятные, читаемые, и короткие взмахи клинком. И участвовать в смертельном танце с Маленией — одно удовольствие.

Но олицетворением всего плохого в боссах стало DLC Shadow of the Erdtree. Фанатов мощные оппоненты оставили в смешанных чувствах. Лев, Реланна, Ромина или Мессмер боссы хорошие, хоть и могут раздражать бесконечным комбо и АоЕ-атаками, но с ними можно сражаться, и кому-то понравится.

Но все остальные — странные. Золотой гиппопотам, на которого много жаловались игроки, потому что у него «сломанные» хитбоксы. Такой же Командующий Гай, и, конечно же Будущий консорт Радан, который объективно стал самым сложным боссом за все проекты FromSoftware, но сложным, как считают игроки, он из-за «плохого геймдизайна», поломанных хитбоксов и багованной полоски баланса.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители сложных испытаний
Игра предлагает высокий уровень сложности с возможностью преодоления препятствий различными способами
goodКазуальные игроки без терпения
Высокая сложность требует настойчивости и готовности много раз пробовать снова
Особенности игры

graphicsСложные боссы и боевая система
65
graphicsОткрытый мир и исследование
60
graphicsГлубокий лор и атмосфера
48
graphicsРазнообразие билдов и стилей игры
42
graphicsВизуальный стиль и графика
40
graphicsМузыкальное сопровождение
30
graphicsПроблемы с мультиплеером
28
graphicsПродолжительность и объем контента
25
Интересные факты

Многие игроки потратили 500+ часов на игру и всё равно находят новый контент и секреты
DLC Shadow of the Erdtree по размеру сравним с основной игрой и предлагает ещё более высокий уровень сложности
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О ELDEN RING

Успешна ли эволюция?

FromSoftware проделали огромный путь: от простых и медленных загадок в Demon's Souls до настоящего эпического концерта в Elden Ring. И что самое удивительное — игроки готовы снова и снова возвращаться, чтобы преодолеть каждого из этих ужасных, но великолепных боссов.

Жаль, что эволюция привела к тому, что мы увидели в Elden Ring, но надеемся, что следующая крупная игра студии исправит все проблемы и сделает что-то поистине классное. Желаем им успеха!

Заглавное фото: etsy.com