Помните того сумасшедшего гриба, который распространял свои споры по Холлоунесту? Думаете, вы от него избавились? Не тут-то было! В Silksong нас также ожидает секретная концовка с грибом, но при условии, что вы найдете все его семь локаций. А где он притаился, мы расскажем вам в этом гайде!

Внимание: для нахождения грибов вам необходимо получить все способности и дойти до 3 акта.

Желание Passing of the Age (Закат Эпохи)

Для того, чтобы найти нашего знакомого, необходимо находиться в 3 акте. Переместитесь в локацию Putrified Ducts (Гнилые протоки) и идите налево до самого конца, пока не упретесь в стену. Поднимитесь наверх, пройдите немного вперед и дойдите до края утеса.

Воспользуйтесь способностью, которую получили в третьем акте для того, чтобы подняться наверх, пройдите немного вперед и найдите сияющую табличку. Взаимодействуйте с ней и примите задание Passing of the Age (Закат Эпохи).

Первая локация

Первый гриб ожидает нас в локации под названием Мшистый Грот (Moss Grotto). Пройдите в место, которое указано на карте ниже.

Вы увидите споры, которые будут исходить откуда-то из земли. Все, что нам нужно сделать — сыграть на инструменте. После этого появится гриб, с которым нужно будет поговорить, чтобы обновить задание. Идем дальше.

Вторая локация

Второй раз он спрячется от нас рядом с входом в локацию The Marrow (Костяк). Снова смотрим на скрины ниже.

Просто запрыгните наверх с помощью двойного прыжка. Вы сразу же увидите грибы на полу и споры, которые от них исходят. Аналогично с предыдущим шагом, сыграйте на шелке, вызовите нужного гриба и поговорите с ним.

Третья локация

Идем в локацию Far Fields (Далекие поля). На этот раз нам нужно отправиться почти в самые ее недра, не доходя до последней лавочки слева внизу.

Несмотря на то, что на полу можно увидеть маленькие грибы, нам нужно забраться наверх — к источнику спор. Запрыгнув в нужное место, проделайте все то же самое. В самом конце вы должны увидеть надпись, сообщающую вам о продвижении задания.

Четвертая локация

Теперь настала пора платформинга — перемещаемся в Greymoor (Мрачная топь). Точка старта — на скриншоте ниже.

Запрыгиваем с помощью двойного прыжка на батут, далее прыгаем наверх и идем налево.

Сменив карту, просто идите до самого конца, пока не упретесь в стену. Внизу вы увидите споры — это и есть местоположение четвертого гриба.

Пятая локация

Следующее местоположение гриба немного неприятнее — нужно спуститься в локацию The Slab (Плита).

Пройдите налево и смените карту, после чего воспользуйтесь способностью. Так вы сможете подняться наверх и продолжить путь.

Идите направо до конца до тех пор, пока не смените карту. Нам нужен один из узких коридоров.

Спуститесь вниз при первом же спуске и продолжайте идти вперед. В итоге вы должны оказаться еще ниже.

Спуститесь вниз на один пролет. Здесь-то вы и увидите споры, ну а что делать дальше — вы знаете.

Шестая локация

Предпоследнее место гриба находится там же, где вы нашли двойной прыжок. Да-да, это означает, что вам вновь придется подниматься на вершину Горы Фей (Mount Fay).

Как только подниметесь, просто подойдите к птице — гриб будет стоять рядом с ней. И да, в этот раз даже не придется играть на шелке — видимо, нашему грибу в земле холодно. Все, что от вас требуется — взаимодействовать с ним для того, чтобы продвинуть задание до последнего этапа.

Седьмая локация — Путь боли

Если вы думали, что встретить гриб будет легко — вы ошибаетесь. И сейчас узнаете почему.

Последний раз гриб спрячется в локации под названием The Cradle (Колыбель). Попасть туда можно из Choral Chambers (Хоровых палат) с помощью умения, которое отправляет вас ввысь. Воспользуйтесь им ровно там, где Хорнет находится на картинке ниже. Просто идите налево и смените экран.

Пока ничего сложного: продолжайте идти наверх, пользуясь гарпуном и двойным прыжком. Добравшись до вершины, вновь воспользуйтесь прыжком вверх и отправляйтесь выше.

Войдите в пространство в стене и продолжайте идти вверх. Но остерегайтесь препятствий в виде пара, которые наносят по 2 урона.

Добравшись до вершины, вновь используйте способность парения — на этот раз нам налево.

Мы попадем в финальный экран перед The Cradle (Колыбелью). Двигайтесь налево до тех пор, пока не упретесь в стену. Вновь воспользуемся способностью для того, чтобы подняться наверх и спрыгиваем вниз вбок.

Дойдите до стены и постарайтесь встать ровно там, где стоит Хорнет на скрине ниже. И снова отправляемся наверх.

Мы попадем прямо ко входу. Дальше нам остается просто пойти вверх до тех пор, пока мы не окажемся в нужном нам месте. И нет, это еще не конец.

Оказавшись в Колыбельной, прыгните ровно в то место, где разбросаны белые цветы и встаньте в точке, откуда исходит свет. Здесь нам вновь нужно будет использовать способность парения.

Идите налево до того, как увидите первый выход наверх. Вот туда нам и нужно.

Сменив экран, просто идите вверх, проходя все препятствия. Здесь вы не заблудитесь. Вновь меняем экран.

Идите налево, пока не увидите платформу, которая показана на скриншоте ниже. Здесь нам придется первый раз применить навыки паркура — используйте двойной прыжок и крюк, чтобы приблизиться к колючкам. Ударьте вниз о колючки и подпрыгните вверх с помощью двойного прыжка для того, чтобы приземлиться на платформу.

Дальше все просто — движемся наверх до тех пор, пока не увидим платформу. Она показана на скриншоте ниже.

Повторяем те же шаги, что и с предыдущими колючками. Однако в этот раз нам нужно не запрыгнуть на выступ — а оказаться на земле рядом с колючками.

Встаем там же, где и мы и используем парение, спрыгиваем на платформу. Идем налево — с помощью двойного прыжка запрыгиваем на другую платформу. Получаем способность под названием Pale Nail (Бледные когти), если еще не получили, и вновь летим вверх с помощью умения парения.

Оказавшись наверху, вы увидите вход в новую зону — здесь-то и находится гриб. Но рано радоваться. Для того, чтобы его встретить, необходимо пройти зону полностью.

Двигайтесь от стене к стене наверх, помогая себе гарпуном и двойным прыжком до тех пор, пока не смените экран. Здесь же находится лавочка — наш заветный сейв. Идем дальше.

Вновь используем гарпун для того, чтобы прижаться к стене и также проходим все препятствия платформинга. Еще не устали? Не переживайте, осталось немного.

Здесь вам потребуется новая тактика — гарпун + двойной прыжок. Дело в том, что после использования гарпуна Хорнет сразу летит вниз, но этого можно избежать, если нажать сразу после двойной прыжок. Таким способом и проходится следующий этап испытания.

Пройдя все колючки, вы окажетесь в пространстве, где нужно будет забраться наверх, но уже остерегаясь червей. Продолжайте двигаться, пока не увидите летающих животных, как на картинке ниже.

Здесь-то вам и понадобятся все ваши умения, которые вы получили. Как проходить это испытание — единого способа нет. Делайте все как привыкли, главное чтобы это сработало. Путь боли из первой части помните? Вот тут примерно то же самое.

Преодолев все испытания, вы увидите идущую наверх стену, которая и ведет к грибу. Осталось лишь сыграть грибу финальную композицию и взаимодействовать с ним. Тем самым, вы завершите задание и откроете секретную кат-сцену. Кстати, при желании можно подняться вверх за грибом и посмотреть, что же там скрывается.

Мы надеемся, наше руководство помогло вам облегчить его поиски. А на этом мы прощаемся! До новых встреч. И да, желаем вам удачи в преодолении нового пути боли! Она, как мы думаем, вам точно понадобится!

Заглавное фото: скриншот CQ.ru