Доминирование на средней линии — один из главных факторов успешного матча. Если мидер слабый, то союзников будут гангать и продавливать на других линиях, а кроме этого, по-хозяйски вести себя в вашем лесу и отбирать баффы. У игрока на этой роли много ответственности, а следовательно должно быть и больше понимания макроигры.
К счастью, не нужно быть киберспортсменом, чтобы хорошо отыгрывать. Достаточно понимать несколько базовых, но важных вещей, о которых мы расскажем в сегодняшней статье.
Но прежде чем говорить о том, как играть на миду в MLBB, стоит рассказать о задачах и целях этой роли.
Кто такой мидер в Mobile Legends?
Источник: скриншот CQ.ru
На миду или средней линии стоит маг, в обязанности которого входит:
- Контроль центра карты;
- Ганги и прессинг врагов на других линиях;
- Помощь леснику.
На раннем этапе игры задача мидера как можно быстрее получить 4-й уровень, то есть ультимативную способность, сапоги + первые предметы для своего персонажа, и идти помогать союзникам. Здесь важно не засиживаться в кустах, поджидая «удачного» момента для ганга. Этот удачный момент необходимо выбирать еще стоя на своей линии. Например, видите, что враги на линии опыта подошли близко к вашей башне, а у союзников больше 50% HP и 3-4 уровень — есть смысл для ганга.
Выбор момента для атаки — самая важная часть. Уходя со своей линии, вы теряете опыт и золото, которое можно было бы получить с крипов. А если ганг еще и заканчивается неудачей, то теряете вдвойне.
Далее средняя игра. Здесь только драки за объекты + поддержка своей линии, чтобы она не пропушивалась. Мидер не АДК, ему не нужно фармить 4-5 слотов, чтобы выдавать высокий урон. Даже Сессилион, который раскрывается как отличный ДД в конце матча, в начале и середине одним своим видом пугает хилых саппортов. Что и говорить про Фашу, Люнокс, Цзэтянь, Чжусинь…
Источник: скриншот CQ.ru
В поздней игре, когда драки с линий сдвигаются в лес или возле объектов, мидер, как правило, становится «артиллерией», наносящей уйму урона. Единственное, что на этой стадии нельзя делать — ходить одному. Только с командой, только для какой-то цели: забрать лорда, например.
Как уже сказано выше, на средней линии стоит маг. Делать исключение из этого правила не стоит, поскольку против вас в 99% случаев будет стоять также маг. Кого пикать однозначной рекомендации нет: ориентируйтесь на мету текущего сезона и собственные предпочтения. Иной раз даже базовые герои вроде Эйдоры в умелых руках способны задать жару противникам. За счет преимущества своего класса в магическом типе урона, разумеется. Уже на старте некоторые персонажи способны снести противнику 30-50% HP.
Как видно из задач и целей, игрок на этой роли редко задерживается на своей линии. Поэтому первый совет звучит следующим образом:
Только активная игра
Источник: скриншот CQ.ru
Нельзя долго стоять и фармить. Только постоянное движение, перемещение, помощь своему леснику, вредительство вражескому и так далее. Это не роумер, у которого «нет своего места», хороший мидер — 40% на своей линии, 60% гангает. В зависимости от ситуации на карте это соотношение меняется, но процент гангов всегда и обязательно выше.
Но есть и важные уточнения. Первое — идите на помощь только тогда, когда она требуется. Если вы пришли и сидите в кустах, то считайте, что потеряли и опыт, и золото.
Второе. Не уверены в своих силах или не знаете позиционирование врага на карте — не залезайте в неизвестные кусты или не ходите на лайн. Лучше состорожничать, чем отправиться на фонтан и забрать у своей команды преимущество.
Быстро зачищайте линию
Этот совет вытекает из предыдущего. Средняя линия является самой короткой, а кроме того, с нее быстрее всего дойти в любую точку карты. Поэтому один из главных навыков мидлейнера — умение быстро зачистить пачку крипов, оценить обстановку, понять, где он сейчас нужнее и выдвинуться туда.
С другой стороны, делать этого слишком рано не нужно. Для качественной помощи необходим как минимум 4-й уровень и ультимейт. Ротация здесь приблизительно такая: убили пачку крипов, посмотрели, где нужна помощь, сходили, вернулись. При идеальных условиях можно получить золото и опыт как с ганга, так и со своей линии.
Не забирайте фарм
Бывало ли у вас так, что на линию пришел мидер и стоит фармит вместе с вами? Или пытается забрать «монетку»? Делать так, разумеется, нельзя. Сила многих героев раскрывается с предметами, в то время как маги по большей части имеют высокий урон со старта игры. Поэтому не стоит забирать у собственных союзников преимущество.
Прийти на другую линию можно только по одной причине: ганг. Вне зависимости от того, удачный он был или нет, необходимо вернуться обратно.
Также не стойте рядом с лесными мобами, чтобы не забрать ценный опыт у лесника. Без него он не сможет получить уровень, а значит, не будет способен на убийство противника.
Следите за убийцей и мини-картой
Источник: скриншот CQ.ru
Главный враг мага на любом этапе игры — убийца со взрывным уроном. Поэтому нельзя перемещаться по карте в одиночку, нельзя заходить дальше некоей условно-безопасной зоны, контролируемой вашей командой, нельзя не знать, где находится вражеский убийца. Ведь он может быть в кустах рядом с вами.
Для его отслеживания поможет только мини-карта. Иной раз хватает появления иконки персонажа буквально на полсекунды, чтобы понять его намерения. И если остальным ролям можно простить вольность или забывчивость в использовании мини-карты, то мидеру нельзя. Игрок на этой позиции всегда должен примерно понимать, что происходит на линии опыта, золота или в лесу. Есть ли сейчас кто-то на черепахе, куда стягиваются вражеские герои и так далее.
Знайте свою специализацию
Источник: скриншот CQ.ru
Магов в Mobile Legends можно условно разделить на три категории:
- Имеющие взрывной урон (Эйдора, Вэйл, Кагура, Люнокс);
- С саппорт потенциалом для командной игры (Фарамис, Ив, Нана);
- Для лейт-гейма (Сессилион, Ксавьер).
Некоторые из них, например, Нана, могут не идти на мид. Другим, например, Сессилиону, это обязательно. Одни способны на ранней стадии в драке 1 на 1 уничтожить вражеского героя одним раскастом, другие способны на качественный ганг только при поддержке лесника или роумера.
Поэтому важно понимать, каким образом тот или иной персонаж принесет пользу команде. Это не только про актуальную мету, но и конкретно про преимущества того или иного героя на разных стадиях игры. Возьмем, скажем, Эйдору или Харли. Это герои, которые прекрасно работают по одиночным целям, а значит их задача искать самого хрупкого врага и «отдавать» в него все кнопки.
Позиционирование
Ближе к средней и поздней игре, когда практически все герои начинают активно перемещаться по карте, мидлейнер теряет свое преимущество в гангах и становится активным участником любой драки. При этом он всегда остается позади танка или бойца и не лезет в «гущу событий».
Это кажется очевидным, ведь маг — один из самых тонких классов не только в MLBB, но и вообще в любой игре. Однако на адреналине такой «маг» может сынициировать драку, влетев во врага со «Вспышки», отдав весь раскаст в танка или бойца, и улететь на фонтан за пару секунд. Толку от такого союзника, конечно же, мало. Поэтому ротация мага / мидера в драке всегда примерно одинакова: стоять позади команды, отдавать навыки и ультимейт, отступать на перезарядку. Словом, играть осторожно, но уверенно.
Мидер в Mobile Legends — пожалуй, одна из самых сложных и интересных ролей. Здесь нужно и постоянно двигаться, и следить за мини-картой, и принимать буквально жизненно важные решения, от которых зависит преимущество команды. Самое важное, о чем стоит сказать, для качественного отыгрыша на этой позиции требуется много опыта: знание контрпиков, макроигры, мгновенная реакция на изменения на мини-карте. Поэтому практикуйтесь, а главное, получайте удовольствие от игры. Удачи на Землях Рассвета!
Заглавное фото: скриншот CQ.ru
Читайте также:
Максим «Mori Sensei» Томилов
0 комментариев