Современные проекты немногих могут удивить уровнем сложности. Если раньше разработчики старались сделать игру сложнее и интереснее, то сегодня, когда рынок переполнен продуктами разного жанра, геймдизайнеры все больше думают не о хардкорщиках, а среднестатистических игроках. Именно поэтому даже такой проект, как Silksong — метроидвания от студии TeamCherry — на старте воспринимался многими как боль и каторга.

В этой статье мы рассмотрим 10 лучших ретро-проектов, которые станут настоящей проверкой на ваши игровые способности.

I Wanna Be The Boshy

  • Дата выхода: 2010
  • Платформа: PC

Начнем, пожалуй, с самой известной игры, которая существует на данный момент. Если вы считаете себя профессионалом в области платформинга и думаете, что щелкаете подобные проекты как орешки, то IWBTB готова бросить вам вызов.

Читайте также: сгореть, нельзя пройти - обзор игры I wanna be the Boshy

Суть игры проста — пройти 11 уровней и закрыть всех боссов. Что же такое «Боши», вы узнаете в тот момент, когда откроете первый уровень. Перед вами предстанет не просто платформер, а настоящий ад из игровых испытаний и проверка на прочность для вашей психики. Испорченная игровая клавиатура, мышь и тремор — вот что вы получите, окунувшись в мир «Ай вонна би зе боши».

Если все-таки решитесь пройти эту легендарную игру, выбирайте третий уровень сложности — так называемый Hardon-mode. Именно на нем и нужно проходить игру для того, чтобы испытать все прелести жанра.

I Wanna Be The Guy

  • Дата выхода: 2007
  • Платформа: Windows
  • Страна выхода: США

Если в списке есть IWBTB, то обязательно должно найтись место и для его первоисточника — I Wanna Be The Guy. Как и «Боши», эта игра заставит ваши пальцы болеть, а спустя пол часа пота и крови вы, скорее всего, просто нажмете Alt + F4.

Сюжет здесь также особо не влияет на игровой процесс. Вы играете за мальчика, который хочет стать мужчиной. Какие испытания перед ним предстанут вы, скорее всего, уже понимаете. Особенно если знакомы с предыдущей игрой. IWBTG рекомендуется проходить на сложности Impossible.

На самом деле, все игры из линейки I Wanna Be можно отнести в этот список, однако мы решили сосредоточиться и на других проектах вместо того, чтобы делать статью из игр похожего формата.

Battletoads in Battlemaniacs

  • Дата выхода: 1993
  • Платформа: SNES
  • Страна: США

Еще одна игра, которая готова проверить ваши нервы на прочность — Battletoads in Battlemaniacs. Проходить советуем именно американку, поскольку здесь дается больше «контов» — попыток на прохождение.

В отличие от предыдущего проекта, сюжет здесь все-таки имеется. Вы играете за инопланетную лягушку, которая спасает мир от злодеев. Это, в общем-то, все, что важно знать об истории. Как и «Боши», «Батлтодсы» предлагают игрокам несколько сегментов для прохождения. Начинается все с легкой драки, которая плавно перетекает в спуск вниз, боулинг и заветные гонки. Они и станут первой (и, возможно, последней) точкой, на которой вы проверите, насколько хорошо держите в руке джойстик.

Тайминг: 6:35:55

На последнем сегменте уровня необходимо преодолеть некоторые препятствия, не врезавшись в них на мотоцикле. Загвоздка в том, что высокая скорость транспорта в определенный момент не позволяет игроку увидеть ничего, кроме мелькающих пикселей. И не вписаться во что-то крайне сложно — даже, в какой-то степени, невозможно. А если учитывать при этом заканчивающиеся количество контов и отброс на первый уровень, то в определенный момент возникнет лишь одно желание: нажать комбинацию Alt + F4.

Space Channel 5: Part 2

  • Дата выхода: 2002
  • Платформа: PS2
  • Язык: Японский

Если в вашей жизни мало боли в виде «Батлтодсов» и «Зе боши», предлагаем ЧУхнуть себя по голове еще одним проектом под названием Space Channel: Part 2. Кстати, это одна из «любимых» игр бывшего профессионального игрока в Dota 2 и стримера Хакона.

Space Channel: Part 2 — японская «ритм-дурка» про девушку Лалу, которая сражается со злом в прямом эфире. Все, что от вас требуется — нажимать комбинации и попадать в ритм. Что детская игра делает в списке сложных ретро-игр — спросите вы? Дело в том, что она — настоящее проклятие для стримеров-игровичков.

Почти каждый, кто в нее играл, в конце трансляции лишался дорогой клавиатуры — она разламывалась пополам, или джойстика — он летел в стену. Совсем недавно ее отказалась проходить и известный стример Алина Рин, которая «рерольнула» ее на игровом ивенте по причине инпут-лага (задержка ввода — примечание CQ.ru).

Читайте также: лучшие ритмические игры

Основная проблема Space Channel: Part 2 — точный ритм и маленькое окно нажатия. Если во многих играх такт повторяется из карты в карту, то здесь он меняется после каждого сегмента. И подстроиться под него дают не так много времени. Дополнительную изюминку проекту добавляет и адаптируемый уровень сложности. Чем лучше вы нажимаете кнопки, тем сложнее и дольше сегменты становятся. Весьма необычно для ритм-игры того времени, не так ли?

До недавнего времени в Steam существовала своя собственная версия проекта. Однако, по словам некоторых поклонников, она была сильно проще оригинальной игры. Сейчас приобрести ее самостоятельно нельзя: по всей вероятности, у разработчиков закончились права на использование фигуры Майкла Джексона. Поэтому любителям острых ощущений мы рекомендуем устанавливать именно версию для PS2. Язык тоже рекомендуем выбирать японский, поскольку из-за странного перевода можно застрять на некоторых сегментах.

Интересное про игру

Кому подойдет и нет

goodЛюбители ритм-игр
Уникальный ритмический геймплей с увеличивающейся сложностью и запоминающимися паттернами
goodИгроки, чувствительные к техническим проблемам
Множество багов, проблемы с синхронизацией и задержкой ввода команд
Особенности игры

graphicsМузыка и ритм
75
graphicsСтилистика и визуальный стиль
70
graphicsПроблемы с портированием и баги
65
graphicsГеймплей "Simon Says"
50
graphicsМайкл Джексон (Space Michael)
40
graphicsНостальгия по Dreamcast
35
graphicsКороткая продолжительность
30
graphicsделистинг игры
25
Интересные факты

В игре появляется сам Майкл Джексон под именем Space Michael, озвученный настоящим Королём Поп-музыки
Игра была удалена из цифровых магазинов 6 декабря 2024 года, что вызвало недовольство сообщества
ЕЩЕ БОЛЬШЕ О SPACE CHANNEL 5: PART 2

Image Fight II — Operation Deepstriker

  • Дата выхода: 1992
  • Платформа: TGIG

Если сейчас процент попадания в одиночных стрелялках не влияет на исход игры, то в былые времена разработчики наказывали за «ленивое» прохождение. В такие проекты входит и научно-фантастический шутер Image Fight II. В самой игре нет ничего сложного — вы просто играете за мини-корабль и стреляете во врагов. Однако если вы пройдете первые пять уровней и не наберете 90% попадания в каждом, то в виде наказания будет предложена дополнительная карта, пропустить которую не получится.

На дополнительном уровне вам предстоит не просто стрелять, но и уворачиваться от ракет противника. Для того, чтобы не быть голословными, оставляем вам видео-демонстрацию части этого сегмента.

Тайминг: 4:01:21

Пройти его, кстати, стример так и не смогла. Мы также не смогли найти видео-прохождение этого сегмента — на обычных записях вы его даже не найдете из-за того, что игроки набирают хороший процент попадания.

Castlevania 3: Dracula's Curse

  • Дата выхода: 1990
  • Платформа: NES
  • Страна выхода: США

Копилку проектов боли пополняет легендарная игра под названием «Каслвания: Проклятие Дьявола» — история о приключениях великого Тревора Бельмонта.

Эта игра стала своего рода прорывом в серии: мы вернемся в замок, где увидим улучшенную графику, детализацию и прорисовку. Отличилась она и системой паролей — если раньше при проигрыше во время определенного сегмента нужно было проходить всю игру сначала, то здесь появились коды, которые позволяли возвращаться к определенному моменту сразу после смерти.

Сложной же она стала из-за пути, который предлагается игрокам на выбор. Выбрав катакомбы, затопленный город и горную местность вы поймете, что такое skill-issue и как горько было игрокам в те периоды времени. Кстати, после прохождения всего проекта открывается еще и сложная версия, пройти которую вам поможет только удача.

Adventure Island

  • Дата выхода: 1986
  • Платформа: NES
  • Страна выхода: Япония

Если в предыдущей игре присутствовал сюжет, и она была рассчитана на взрослую аудиторию, то эта задумывалась как легкая игрушка для малышей. Однако, как вы уже поняли, получилась она совсем другой.

Прыгаем за фруктами, уничтожаем надоедливых животных и проходим через препятствия. Все кажется довольно просто — даже в какой-то степени родным и напоминающим «Крэша Бандикута». Однако Adventure Island готова задать вам и вашим рукам трепку.

Враги будут появляться из-под земли, рядом с вами или на месте, куда вы только что приземлились — они будут делать абсолютно все, чтобы вы проиграли. На некоторых уровнях на голову еще может свалиться сосулька, поэтому придется смотреть не только под ноги, но и на потолок.

Кстати, если вы как и мы играли в нее в детстве, то оставляем вам полное прохождение. Да, оказывается, конец у нее все-таки существует.

Lion King

  • Дата выхода: 1994
  • Платформа: SNES
  • Страна выхода: США

Изначально Lion King задумывалась, как обычная игрушка для детей. Однако будьте уверены, что на наивысшем уровне сложности она заставит попотеть даже рядового геймера.

И дело совсем не в формате этой игры. Нет, Lion King — это обыкновенный платформер с присущим ему разнообразием в виде прыжков и препятствий. Сложность здесь вызывают дикие животные, которые кидают вас из стороны в сторону. Если не знать маршрут и не заглядывать в гайды, то, поверьте нам, в этой игре реально застрять на 30-40 часов.

Dragon's Lair

  • Дата выхода: 1983 (1990)
  • Платформа: NES
  • Страна выхода: США

Еще одна детская игра, которая стала адом для взрослых. Проект не прощает ошибок и наказывает игрока за каждое лишнее движение.

Игра повествует о рыцаре, который отправляется в замок спасти принцессу. Впереди его подстерегает множество опасностей не только в виде монстров, но и ловушек. Игра была выпущена изначально в 1983 году для игровых автоматов, а затем портирована на приставку NES в 1990 году.

Несмотря на свой незамысловатый сюжет, игра подверглась критике за плохое управление, ленивые анимации героя и чрезвычайно высокий уровень сложности. Некоторые игроки отмечали, что для этой игры совсем неважно, сколько у вас здоровья — одна ловушка вполне способна отправить вас на тот свет с полной полоской HP.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

  • Дата выхода: 1991
  • Платформа: NES
  • Страна выхода: Япония

Последней невероятно сложной игрой в нашем списке стала непревзойденная Ninja Gaiden III. Как и в Castlevania III, в этой части также впервые появились пароли. Однако самое болезненное здесь не умереть, а пройти сегмент.

В этой части сюжетная линия практически не изменилась. Мы все также играем за ниндзю, который спасает мир. Что поменялось, так это количество врагов на пиксель. Вы начнете с пустыни, затем переберетесь под землю, где вас будут поджидать враги и шипы вместе с лавой.

Если вы все-таки решитесь бросить себе вызов, постарайтесь не бросить Ninja Gaiden сразу же после смерти от получения урона — в ретро-играх персонаж всегда отходит назад, когда получает урон, а когда землей под ногами не оказывается, наступает смерть.

В остальном же, Ninja Gaiden это отличный способ проверить свои игровые способности и хорошо провести время, предавшись ностальгии.


Современные игры стали легче — и это вам скажет любой человек, который когда-либо играл в Денди или Плейстейшн. Плохо ли это? Скорее нет, чем да. Сейчас, когда на рынке представлено множество проектов, игроку проще дропнуть игры, чем тратить на них свое время и нервы. Поэтому компаниям проще ориентироваться на массовую аудиторию, чем на ту небольшую группу людей, которая все еще предпочитают тратить на прохождение одного сегмента десятки или даже сотни часов. Хотя бы потому, что прибыли с первой будет больше.

Заглавное фото: CQ.ru с помощью ChatGPT