В Baldur's Gate 3 к югу от Вымершей деревни находятся Залитые солнцем болота. Сюда тетушка Этель зовет героев, чтобы избавить от личинки иллитида. Уже на входе в локацию игра требует пройти пассивную проверку на расследование, намекая, что не все так просто.

В этом квесте легко навсегда испортить характеристики персонажа или случайно убить пленницу. Разберем, как добраться до логова ведьмы, снять чары с ее жертв и забрать награды.

Спасти Майрину: как взять квест

Самый ранний момент, когда можно встретить Этель — добраться до Рощи друидов и пройти к западу от торговца. Недалеко от кузнеца Даммона вы найдете пожилую женщину — Тетушку Этель. У нее там палатка с зельями. Поговорите с ней, и она предложит помощь с вашей «проблемой», пригласит к себе домой, отметив на карте точку «Чайный домик».

Другой способ — пойти напрямую. Отправляйтесь в Вымершую деревню. Выходите из деревни через южные ворота, не те, что ведут к гоблинам, и не к мосту с гитьянками, а просто на юг в сторону леса и болот. Спуститесь по тропинке вниз.

Вы увидите сцену: два брата, Джоль и Демир, спорят с тетушкой, обвиняя ее в похищении их сестры Майрины.

Ваши действия в диалоге:

  • Если вы вступитесь за Этель, она телепортируется домой, а братья нападут на вас (или убегут искать сестру, если вы их убедите).
  • Если вы поддержите братьев или будете расспрашивать Этель о Майрине, ведьма исчезнет, а братья побегут на болота спасать сестру.

Спасти братьев Майрины не получится, даже если сразиться с ними, используя нелетальные удары. В журнале заданий они будут отмечены как убитые, а при разговоре с их сестрой она воскликнет, что они мертвы. Скорее всего, это недоработка игры.

Если вы отказываетесь вмешиваться в перепалку между Этель и братьями, то тетушка упрекнет вас, сказав, что нужно было броситься ей на помощь. Затем она убьет братьев с помощью магии и исчезнет.

Иллюзия болот, подготовка к бою

После встречи у моста нужно идти дальше на юг, в локацию «Залитые солнцем болота». При входе запустится пассивная проверка на расследование.

  • Если пройдете, то увидите, что болота на самом деле Гнилая трясина — мрачное и опасное место. Проще всего пройти проверку за монаха, следопыта, колдуна (Уилл), чародея, волшебника (Гейл) и паладина с Клятвой древних.
  • Если провалите, местность останется красивой и солнечной, пока вы не тронете овцу или не зайдете слишком далеко.

Идите по тропинке через болото. По пути вы, скорее всего, найдете тела братьев: они попали в ловушки и к злым красношапкам.

В западной части болот находится само здание, в котором живет Этель — Чайный домик у реки (Координаты: X: -47 Y: 266). Советуем не заходить внутрь всем отрядом и оставить Астариона или другого скрытного персонажа в засаде снаружи. Неплохо будет, если вы предварительно расчистите окрестности от враждебных существ.

Диалог в Чайном домике и сделка с каргой

Когда вы войдете в дом, запустится катсцена: вы увидите, как Этель кормит Майрину пирогом и говорит о том, что девушка беременна.

В разговоре с тетушкой будет сюжетная развилка: она либо предложит сделку, попробует извлечь личинку ценой глаза активного персонажа, либо разозлится, если вы будете расспрашивать про Майрину, телепортирует девушку и начнет бой.

Вот что будет, если согласиться на сделку с Этель:

  • Этель принимает форму карги — злобное существо расы фей.
  • Спутники не одобрят это решение.
  • Паразит останется на месте.
  • Вы получите постоянный дебафф, который дает помеху на все проверки внимания и запугивания.

Если ранее вы разрешили Воло вытащить личинку и остались с одним глазом, то Этель откажется. Можно предложить кого-то из отряда вместо себя.

Карга раскрывает истинную форму, если в диалоге развивать тему Майрины или ее мужа и отказаться от «помощи».

После этого она попытается уйти через камин в подвал — запустится основная фаза квеста в туннелях. В этот момент можно попытаться убить ее прямо в доме, не дав сбежать. При первом прохождении мы рекомендуем не пропускать часть контента с интересной битвой в логове.

Самый эффективный способ — использовать заклинание «Волшебный замок» на камин. Заклинание 2-го круга доступно волшебнику с 3-го уровня (например, можно выучить за Гейла). Тактика работает, если вы применяете заклинание до того, как она успеет воспользоваться проходом: так вы блокируете ей путь. Это упрощает столкновение: не активируются дополнительные механики логова, нет многоэтапной структуры и ряда других интересных способностей, которые использует карга.

Успех зависит от тайминга и инициативы.

Если у Этель уже началась анимация ухода или вы не успели заблокировать проход, то сценарий продолжится стандартно. Кроме того, последние патчи скорректировали поведение ИИ, поэтому на разных версиях игры реализация плана может отличаться.

Тайное логово в камине

Очаг, в котором исчезает ведьма — иллюзия. Потушите огонь и просто пройдите сквозь заднюю стенку. Вы окажетесь в Заросшем тоннеле — жуткой галерее жертв карги. Здесь стоят окаменевший гном, испуганный эльф и человек, видящий будущее.

Путь дальше преграждает дверь, заросшая лианами. Попытка открыть дверь запускает сцену с историей, где магическое создание предупреждает отряд о том, что дальше идти очень опасно.

Если пройти проверку навыка магии, то выяснится, что дверь — иллюзия, и через нее можно просто пройти, как через камин. Можно туда попасть, выполнив проверку на запугивание или убеждение.

Варианты диалога:

  • Я тебя насквозь вижу. Я могу просто войти. (если прошли проверку).
  • [Темный соблазн] [Запугивание] Сегодня я кого-то убью здесь. Это можешь быть ты или ведьма. (Сложность 10).
  • [Запугивание] Открой, или я сожгу тебя дотла. (Сложность 10).
  • [Убеждение] Если я убью ведьму, ты будешь свободен. (Сложность 10).
  • [Клятва мести] [Убеждение] Я сражу эту ведьму во всей силе своей ярости — клянусь! (Сложность 10).
  • [Клятва преданности] [Убеждение] Если ты пропустишь меня, я сделаю все возможное, чтобы избавить тебя от мучений — клянусь. (Сложность 10).
  • [Клятва Древних] [Убеждение] Эта ведьма — извращение природы, и я поклялся поразить её — вам нет причин бояться меня. (Сложность 10).
  • [Клятва короны] [Убеждение] Открой мне, и эта ведьма поплатится за свои преступления. Даю слово. (Сложность 10).
  • [Берсерк] [Запугивание] РЕВ. (Сложность 10).
  • [Варвар] [Запугивание] Открыто. Сейчас. (Сложность 10).

Пройти можно иным путем: на столе лежат маски. Если надеть одну из них на персонажа, дверь примет его за слугу карги и пропустит.

❗ Важно: сразу же снимите маску после прохода! Каждый ход вы будете совершать спасбросок по мудрости, и при провале тетушка Этель захватит разум героя, заставив атаковать сопартийцев. Если все члены отряда наденут маски, появится экран «Игра окончена». Негативных эффектов масок можно избежать, применив заклинание «Защита от зла и добра» перед тем, как надеть аксессуар.

Битва с масками: кого можно спасти

В следующем зале вас встретят четыре противника в масках: Ужас, Сожаление, Месть и Рабство. Это порабощенные каргой искатели приключений. Бой с ними неизбежен, если вы не используете скрытность.

Спасти несчастных можно, но сложно. Первый способ — пройти локацию в масках с наложенным заклинанием защиты и прокрасться. Второй вариант чуть труднее:

  • Включите несмертельные атаки в пассивных умениях.
  • Вырубите всех четверых ударами ближнего боя.
  • Не снимайте с них маски, пока Этель жива.
  • Спуститесь вниз и победите каргу.
  • Вернитесь к телам.

Трое пленников, к сожалению, окончательно сошли с ума. Но Маска Сожаления, эльфийка Лоринн, придет в себя. Она поблагодарит вас и убежит. Если она выживет, то вы встретите ее в третьем акте во Вратах Балдура.

Ловушки и путь к логову

За приспешниками ведьмы находится водопад и извилистая тропа, заполненная ядовитыми испарениями и взрывными ловушками. Газ исходит из вентиляционных решеток в полу. Их можно обнаружить, если у персонажей высокое восприятие. Вентиляционные отверстия можно закрыть любым предметом, включая Шепчущие маски, лежащие на столе ранее.

👆 Совет: бросьте любой ненужный предмет прямо на решетку, хоть тряпки, хоть старый щит. Это перекроет поток газа.

🔸 Альтернатива: используйте заклинание «Плавное падение» или «Улучшенный прыжок» и просто перепрыгните опасные зоны всей группой.

Финальная битва: встреча с каргой

Вы попадаете в Древнюю обитель, где в клетке над пропастью висит пленница — Майрина. Как только герои приблизятся, начнется бой. Этель подожжет клетку, запустится таймер смерти.

Чтобы спасти Майрину от огня, у вас есть всего несколько ходов:

  • Используйте свиток или заклинание «Создание воды» прямо на клетку, ледяные стрелы или «Луч мороза»;
  • Бросьте бутылку с водой в клетку;
  • Активируйте желтую сферу управления механизмом на краю арены (до нее нужно добраться).

⚔ Тактика против карги. Независимо от того, какой урон был нанесен старухе в доме наверху, это сражение она начнет с полным запасом здоровья и в начале хода призовет иллюзии себя. Эти копии обладают такими же заклинаниями, что и карга, но умирают от любого урона.

Как найти настоящую. Этель сохраняет свое место в порядке инициативы, можно отличить по этому признаку. Используйте заклинания и стрелы с атакой по площади, чтобы зацепить несколько клонов за раз. Волшебникам и чародеям с 1-го уровня доступно заклинание «Волшебная стрела», позволяющее сделать 3 выстрела по разным целям.

Иногда ведьма вытаскивает Майрину из клетки и создает ее копию. Настоящая девушка будет кричать «Не трогайте меня!», а клон будет провоцировать вас. Также у клона другие показатели здоровья, детально можно посмотреть, кликнув на иконку персонажа в строке инициативы. Но самый очевидный способ определить настоящую — посмотреть, виден ли живот беременной у модели персонажа: у настоящей он есть, у клонов нет.

Абуз с пропастью. Каргу можно столкнуть в бездну заклинанием «Громовая волна» или толчком сильного персонажа. Это мгновенно закончит бой, но вы потеряете весь лут и возможность получить усиление, так как тело упадет в недоступную зону. Делать так не рекомендуем, но в ознакомительных целях описываем и такой путь.

Сделка с каргой: как получить предмет «Волосы тетушки Этель»

Когда у босса останется меньше 20% здоровья, не спешите ее добивать — рискуете пропустить сюжетную катсцену. Автор гайда при первом прохождении так опростоволосился и желает предупредить всех!

Дождитесь хода карги — она предложит откуп: клочок своих волос, который навсегда повышает любую характеристику на +1, взамен Майрина остается с Этель.

Нужно пройти сложную проверку на убеждение, чтобы спасти Майрину и забрать Волосы тетушки Этель, а бонусом получить одобрение от всех сопартийцев (+5 к отношениям). Советуем сохраниться перед диалогом.

Варианты:

  • «Я убью тебя» — вы получите только лут с трупа.
  • [Запугивание] Если хочешь жить, отдай Майрину и эту силу. Прямо сейчас. (Сложность 20).
  • [Обман] Мое подкрепление уже здесь. Отдай мне девушку и силу, и они пощадят тебя. (Сложность 20).
  • [Берсерк] [Запугивание] Девушка, сила, все. ИЛИ Я ПРЕВРАЩУ ТВОЙ ЧЕРЕП В КАШУ. (Сложность 15).
  • [Варвар] [Запугивание] Я заберу все. (Сложность 15).
  • [Воин] [Запугивание] Я знаю, кто побежден. Дай мне силу и девушку, и я оставлю тебя в живых. (Сложность 15).

Если вы заключили сделку с Этель, то она исчезает, но ее рабы останутся враждебными. Для паладинов Клятвы Древних этот поступок считается нарушением клятвы.

Если Этель мертва, то рабы освобождаются, хотя трое из четверых уже сошли с ума окончательно и их не спасти.

Уникальные зелья в мастерской карги

После победы обыщите лабораторию. Там стоит около 10 флаконов с заманчивыми названиями, но почти все они — с постоянными дебаффами.

  • Разбитые обещания: дает +2 к силе до отдыха, но потом навсегда отнимает 1 единицу силы. Лечится только заклинанием «Снятие проклятия».
  • Алчность влюбленного: навсегда снижает мудрость на 1.
  • Увядшие грезы: наносит психический урон при следующем отдыхе.
  • Каменное сердце: единственное полезное зелье — дает сопротивление яду до долгого отдыха.
  • Поцелуй матери: наносит урон. Можно использовать в бою, кидая в противников.
Будьте осторожны и читайте описания, прежде чем пить все подряд!

Судьба Коннора

За Чайным домиком находится тело мужа Майрины — Коннора Виндерблада (координаты X: -69 Y: 224).

Заберите со стола мастерской жезл «Горькое расставание» и выйдите через телепорт на улицу. Вы застанете Майрину плачущей у гроба мужа. Девушка расскажет, что муж скоропостижно скончался по неизвестным причинам, оставив беременную жену, а карга обещала помочь в беде. Отряд может использовать жезл и показать, как именно прошло бы оживление мужчины — он превращается в безмозглую нежить.

Варианты концовки квеста:

  1. Сломать жезл — девушка убежит, проклиная вас.
  2. Оставить зомби себе — вы получите бесконечный призыв слабого миньона.
  3. Воскресить Коннора и отдать жезл — муж вернется в виде зомби. Майрина хоть и в шоке, но заберет его и отправится во Врата Балдура искать лекарство.

Третий вариант открывает самый интересный контент в третьем акте. Вы встретите Майрину в Нижнем городе, где она возглавит группу пострадавших от карги. Вам предстоит помочь ей окончательно избавиться от проклятия, спасти еще одного ребенка и получить легендарную рапиру «Прерогатива дуэлянта» — одно из лучших оружий в игре.

Заглавное фото: CQ.ru