Натлан — шестой играбельный регион Genshin Impact и предпоследний на карте Тейвата. Найти его можно в юго-западной части карты. Вдохновением для его создания послужили страны и культура Латинской Америки, еще в доколумбийские времена. В частности, ярким эстетическим примером стали племена ацтеков и майя — на языке первых название региона переводится как «земля ната».
В этом регионе жителей называют муратанцами, или теми, кто поклоняется богине Войны и прошлому Пиро Архонту Мурате. Этот регион известен непрекращающимися конфликтами. Архонта здесь выбирают именно в ходе внутренних сражений — Мавуика, нынешний Пиро Архонт, своей страстью к боям повела за собой огненный регион.
Давайте пройдемся по новой территории и посмотрим на ее потенциал.
Предыстория региона
Вблизи с Бездной, на западе Сумеру, простирается страна постоянных войн. Конфликты начались еще за тысячу лет до начала событий игры. Лишь воитель Теноч с обсидиановой дубиной наперевес странствовал по региону и собирал армию для противостояния злу. Вместе с Ванджиру, Менеликом, Санджахом Компоре, Буркином, Сундиатой и Тупаком, представителями шести народов, он пошел к горам тьмы. Там и состоялась битва, объединившая племена Натлана.
Спустя время властью над регионом завладел тиран, сумевший рассорить жителей и погрузить территорию во тьму. Священный огонь, освещавший Натлан и дарующий надежду, погас, а завриане, элементальные покровители, остались без людей. Новой командой, которая связала вместе все племена, стали: юноша с горящими глазами, близнецы Атавальпа и Васкар, воин Юпанка и талантливый ремесленник. Они освободили завриан, победили тирана и возвели новый город на руинах старого.
Паломничество Священного Пламени
Гранича с Бездной, Натлан вынужден защищать себя Вечным Священным пламенем. Оно разгорается, когда в регионе проходят состязания. Это питает его духом соперничества и храбростью воинов прошлого.
Для того, чтобы объединить все шесть племен, определить их сильнейших воинов и отправить их на битву с Бездной, в Натлане проводят Паломничество. Правилами установлено, что в первом туре выступают команды, а во втором соревнование становится индивидуальным.
Как попасть в Натлан
После окончания сюжетки Фонтейна и с загрузкой патча 5.0 вам станет доступно задание «Цветы под палящим солнцем». Это первая глава пятого тома заданий Архонтов или сюжетки игры. Она начнется в порту Ромарин, где старые друзья из Гидро региона, а именно Фурина, Навия и Клоринда, проводят нас навстречу новым приключениям.
Если вы хотите исследовать новый регион раньше сюжета, отправляйтесь в сторону пустыни Хадрамавет, что в Сумеру. Это единственный регион, с которым у Натлана на момент патча 5.0 есть граница. Символ перехода одного региона в другой — небольшая река. Чтобы быстро добраться до новых территорий, откройте карту и найдите рядом с пустыней не открытую территорию и пункт телепортации.
Климат
Натлан называют курортным регионом для всех. Зелень травы, высота скал и деревьев просто захватывают дух. Горные образования раскрашены цветастыми граффити. С прохладным оазисом соседствуют глубокие каньоны и реки из лавы. Эти места вдохновлены просторами Северной и Южной Америки, где красные песчаниковые скалы постепенно переходят в тропические красоты прибрежных территорий.
Племя Народа Родников живет на Южных Островах, вдохновленных Гавайями. Здесь климат не такой жаркий, но очень влажный. Здесь можно комфортно отдыхать, заниматься серфингом и любоваться водной гладью.
На территории Натлана существуют особые элементарные элементы, Пирокулы, за счет которых мы прокачиваем Статую Семи Архонтов в этом регионе. В версии 5.0 их насчитывается 271 штука.
Чтобы найти ближайший к вам, скрафтите в Алхимии Камень Эха Пирокула.
Ингредиенты:
- Ягода квенепа х5;
- Морское перо х5;
- Обломок кристалла х1.
Население
Натланцы разделены на шесть племен, в каждом из которых живут по своим особенным правилам. Это связано с местом обитания и стихией его членов. В версии 5.0 нам показали три племени и их представителей. Муалани представилась как член Народа Родников, Качина из Детей Эха, а Кинич пришел от Потомков Крон.
Еще одна важная черта жителей Натлана — древние имена. Наследники великих героев, отстаивающих родные земли, попали в летописи, перерождаясь в потомках. Здесь должна заиграть песня про Сансару и «Круговорот людей, ой, мама…». Поэтому формально обладатели древних имен не могут умереть, чтобы снова в момент нужды суметь дать отпор Бездне. Но, к сожалению, если обладатель древнего имени пал в бою, древнее имя и память о герое стираются в вечности.
Дети Эха
Племя, живущее в Долине Теквемекан. Относится к владельцам Гео-элемента. Занимается добычей и обработкой полезных ископаемых. Преимущественно живет в каньонах и пещерах, чтобы быть ближе к работе. Цвета в одежде и экстерьере преимущественно желтые.
Народ Родников
Коренные жители Южных островов, в районе ручьев Тойек. Относятся к Гидро-мастерам. На релизе обновления 5.0 в молитве события персонажа «Зубастый серф» из этого народа нам доступна Муалани.
Здесь живут лучшие музыканты и мастера по ловле рыбы. Их племя поддерживает курортный статус региона, ведь на их землях отдыхается лучше всего. Стиль соответствует Гидро элементу, здесь много синего цвета.
Потомки Крон
Племя, поселившееся на вершинах горы Коатепек. Хранители Дендро-элемента. Самые быстрые в Натлане, поэтому преимущественно занимаются доставкой писем и посылок. В их дизайне много зеленого цвета.
Клан Цветущего Пера
Его представительницу Часку мы встретили в сюжете Натлана во время Паломничества. Часка владеет Анемо Глазом Бога, поэтому можно предположить, что ее племя носит именно этот элемент. На момент написания статьи, а именно патча 5.0, большего сказать нельзя.
Повелители Ночного Ветра
Пока информации нет. Обновим по мере открытия новых племен.
Удел Благодатных Земель
Ионсан, члена этого племени, мы тоже встретили в сюжете Натлана. Предположительно, племя Пиро. Пока это вся информация.
Ресурсы
Когда вам выпадет персонаж из Натлана, вам будет необходимо искать местные диковинки. На момент патча 5.0 их существует четыре разновидности.
Диковинки
Вид | Название | Район произрастания |
---|---|---|
Лапы завриана | Серные жилы, восточная часть склона Тепеакак. | |
Ягоды квенепа | Пик Тетикпак, западная часть Склона Тепеакак. | |
Морское перо | Воды Амейялько. | |
Сверкающая хризантема | Стадион Священного пламени, Холм Уитцтли. |
Растения Натлана
Другие растения пригодятся при приготовлении местных блюд.
Вид | Название |
---|---|
Злакофрукт | |
Свечевик | |
Корундин | |
Пепельник | |
Какауатль |
С животными интереснее. Во время пиара Натлана разработчики активно пиарили новый регион через капибар, которые очень забавно плескаются в водичке. В целом, фауна в регионе пока кажется богатой. В таблице перечислили зверей, которых можно встретить на территории Натлана.
Животные Натлана
Название животного | Что с них падает |
---|---|
Длинношеии носороги | Вы (убить пока нельзя) |
Капибары | Мясо |
Птицы течений | Мясо птицы |
Белки-летяги | Мясо |
Альпака | Мясо |
Густоперый фазан | Мясо птицы |
Суслики | Мясо |
Подземелья
Святилище мириадов духов
Данж с сетами артефактов «Свиток героя сожженного города» и «Обсидиановый фолиант». Будет полезен, в первую очередь, героям из Натлана, так как направлен на механику Ночного духа. Искать нужно в северной части племени Народа Родников. Чтобы открыть подземелье, просто подойдите к двери и активируйте.
Древний дозорный пункт
Подземелье между племенем Потомков Крон и склоном Тепеакак. Телепортируйтесь к статуе Семи Архонтов и идите по тропинке. Разгадывать загадки не придется, данж откроется сразу после активации.
День недели | Что можно получить |
---|---|
Понедельник и четверг | Ужас / Решимость / Великолепие пылающего жертвенного сердца |
Вторник и пятница | Безумное опустошение / облик / духовность Святого Мудреца |
Среда и суббота | Загадочные предчувствия / предзнаменования / откровения ночного ветра |
Воскресенье | Все ресурсы |
Враги
Еще один необходимый пункт в обзоре региона — ваши противники и что с них будет падать.
Враг | Что с них падает |
---|---|
Заврианоподобные воины племени | Деревянный свисток дозорного, Металлический свисток воина, Золотой свисток коронованного заврианами воина. |
Автоматоны таинственного источника: охотник-ищейка | Ось таинственного источника, Оболочка таинственного источника, Ядро таинственного источника. |
Воплощение Вайоб | Осколок разбитой воли, Образ ясной воли, Талисман странствующей воли. |
Скитающиеся заврианы | Молодой клык, клык взрослого, клык тирана. |
Боссы Натлана
Новый регион принес нам и новых боссов. В схватках с ними вы фармите материалы для прокачки персонажей.
Прожорливый Горный Король-Юмказавр
Ну вы посмотрите на этого очаровательного карапуза! Дендро-дракон, прославившийся своими щечками и мягким животиком. Во время битвы плюет в персонажа пламегранатами, крутится на животе по полю боя. Бой с пухляшом стоит 40 единиц Первородной смолы. С него падает:
- Драгоценный изумруд Нагадус, Кусок изумруда Нагадус, Фрагмент изумруда Нагадус и Осколок изумруда Нагадус;
- Перезревший пламегранат;
- Артефакты из наборов: Везунчик, Конец гладиатора, Странствующий ансамбль, Инструктор и Берсерк.
Кукузавр-тиран золотого пламени
Суровый красный дракон с Пиро атаками. После победы над грозным драконом вы получаете:
- Драгоценный агат Агнидус, Кусок агата Агнидус, Фрагмент агата Агнидус и Осколок агата Агнидус.
- Метка связывающего благословения.
- Артефакты из наборов: Везунчик, Конец гладиатора, Странствующий ансамбль, Инструктор и Берсерк.
Местные Легенды Натлана
Это список мини-боссов, за победу над которыми вы будете получать ачивки. Всего их два вида:
- персонажи, похожие на мобов;
- обитатели испытания Ночи.
В таблице мы собрали десять местных легенд и примерное их местонахождение.
Легенда | Место обитания на карте |
---|---|
Три полихромные звезды | Вершина холма Уитцтли |
Косихо | Нет информации* |
Сапфо Среди Волн | Нет информации* |
Агент Фатуи Балачко | Пещера на севере Ручьев Тойек |
Сиуакоатль Химерной Кости | Нет информации* |
Никогда Не Умирающий | Царство Ночи |
Тлатцакуилотль | Нет информации* |
Покровительство Ичкауипильи | Нет информации* |
Тень Чимальи | Царство Ночи |
Благословение Атлатль | Палата испытания ночи |
*Для некоторых Легенд пока нет данных по месту обитания. Мы обязательно дополним эту информацию позже.
Заврианы
Испокон веков жители Натлана жили бок о бок с заврианами — магическими существами, чей облик может напоминать нам динозавров. Вместе с муратанцами они сражались против Бездны и их прочный союз помог одержать временную победу.
Они же будут помогать главному герою изучать Натлан. Так, рядом с головоломками на территории региона будут разбросаны чешуйки заврианов, и в зависимости от того, какой это тип, мы будем принимать состояние «Светоча души» — форма завриана, чью чешуйку мы поймали.
Юмказавр
Условные Дендро-заврианы. Чем-то похожи на страусов, но с большой и мясистой филейной частью. Они помогают Потомкам Крон в исследовании горных вершин. Из-за своей скорости будут полезны в добыче еды. В форме юмкозавра главный герой сможет притягиваться к якорям, подобно механике перемещения в Сумеру.
Кохолазавр
Заврианы, внешне напоминающие антропоморфных акул, друзья Народа Родников. Вселяясь в них, главный герой получает возможность быстро плавать как по обычным озерам, так и по лавовым. К тому же, этим заврианам доступно перемещение по путям флогистона — что-то похожее на пути духа, простирающиеся по воздуху.
Тепетлизавр
Крупные заврианы, помогающие Детям Эха добывать руду. Подобно Кохолазаврам, умеют быстро перемещаться в земных породах и быстро исследовать скалы.
Кукузавры
По слухам и сливам, крылатые заврианы Племени Цветущего Пера. Возможно, в их облике главный герой будет свободно летать.
Флогистон
Это еще одно проявление Пиро энергии, помимо Глаз Бога. Флогистон проявляется как в камнях, так и в лаве и в огненных сгустках. Отображается в виде шкалы Пиро над уровнем здоровья или, если мы в форме завриана, с правой стороны персонажа.
Для того, чтобы накопить заряд флогистона, нужно поискать Флогистоновые частицы. Они образуются после прикосновения к Флогистону или разбиванию объекта, в котором он содержится. Например, в теле юмказавров есть фрукты с Флогистоном.
Тепетлизавры и Дети Эха умеют находить кристаллы с флогистоном на карте. Чтобы получить из них заряд, достаточно будет нанести по ним удар.
Еще одна форма флогистона — жидкая. Именно он течет в лавовых озерах вместо настоящей огненной жидкости. В состоянии Козолозавра главный герой может быстро плавать по ним, совершать рывки и перемещаться по духовным путям, повторяя особый прием Народа Родников.
Флогистоновые гравировки
Для того, чтобы обучать натланцев обращению с флогистоном, их старшие напарники использовали флогистоновые гравировки. Это каменные формы с симполами, для открытия которых нужен запас флогистона и правильный ответ в виде символа. Когда нашли, используйте Водный рывок кохолазавра или спринт Народа Родников для извлечения его силы.
Ночной Дух
Это энергия, которой владеют все персонажи Натлана. Эффект дает персонажам особые умения в бою и при передвижении.
Благословение Ночного Духа
Состояние, в которое вступает персонаж Натлана, активировав элементальный навык. Оно обозначено свечением вокруг персонажа и шкалой очков в левой стороне от персонажа. Очки тратятся, когда персонаж использует особые навыки для передвижения, Например, Качина едет на Турбовихре, затрачивая очки Ночного Духа.
Вспышка Ночного Духа
Активируется это умение применением элементальной атаки (ульта или Е-шка). Показано полупрозрачной рамкой по краям экрана. Чем больше натланцев в вашем отряде, тем чаще срабатывает вспышка. Дает персонажам баф к урону или щит, в зависимости от персонажа. Некоторые наборы артефактов бафаются еще сильнее благодаря Вспышке.
Передача Ночного Духа
Другой вид Ночного Духа, связанный с улучшением передвижения персонажа в местах с флогистоновой активностью.
Это все, что известно про новый регион Genshin Impact к патчу 5.0. Дальше — больше! Ждем, а пока изучаем то, что выкатили разрабы в этом патче!
Заглавное фото: screenrant.com
1 комментарий