«Сны под жгучими песками» — четвертая и финальная миссия серии «Золотая страна грез» в Genshin Impact. Она представляет собой увлекательное приключение, погружающее игроков в глубины пустыни Сумеру и раскрывающее древние тайны. После его выполнения вы получите множество разнообразных наград. В этом гайде вы узнаете, как начать и пройти миссию, справиться с тремя испытаниями и не только.

Как получить задание Сны под жгучими песками в Геншин Импакт

Перед тем, как приступить к прохождению миссии Сны под жгучими песками, вам необходимо выполнить три других квеста: Затерянные в песках, Введение в кабинетную археологию и Тайна аль-Ахмара. После исследования гробницы царя Дешрета и завершения «Тайны аль-Ахмара» миссия Сны под жгучими песками попадет в журнал автоматически.

Откройте карту и воспользуйтесь ближайшим телепортом возле точки задания, после чего направляйтесь к оазису Собека. Одолейте появившихся противников и начните разговор с уже знакомыми вам персонажами.

Путь к следующему оазису и поиск Хадж нисут

После нападения здесь оставаться нельзя, поэтому вам нужно отправится к следующему оазису, чтобы разбить лагерь там. Воспользуйтесь ближайшим телепортом и приготовьтесь к разговору со спутниками. Если телепорт не открыт, вам придется добираться пешком.

Оказавшись на месте, члены группы решают расспросить Джебраила о его прошлом. Он говорит, что раньше состоял в группе пустынников «Тутмос», и что эта группа хотела воспользоваться знаниями его жены Юфайры, чтобы разгадать тайны аль‑Ахмара. Кроме того, после появления на свет дочери Джехт Джебраил вместе с женой планировал увезти ее подальше от пустыни и «Тутмоса».

Во время разговора Джебраил расскажет о следующей цели — Хадж нисут. Именно там находится трон аль-Ахмара. Если верить легендам, то только избранные могут преклонить колено перед царским троном. В конце долгого разговора Джебраил останется настороже, а остальные пойдут спать.

После завершения кат-сцены отправляйтесь в Хадж нисут. Точка задания будет расположена возле нужного телепорта. Если он у вас не открыт, придется добираться пешком.

Как только окажетесь на месте, посмотрите короткую кат сцену. В ходе разговора выяснится, что пустынники также прибыли к месту, но чуть раньше вашей группы. Джебраил предложит пообщаться с ним, а если поговорить не удастся, придется применить кулаки.

В лагере Пустынников вам предстоит сразиться с врагами, чтобы продолжить квест. После победы над ними найдите подсказки в лагере Пустынников. Для этого исследуйте места возле палаток, помеченные огоньком.

Вы найдете письмо с шифром. Покажите его Джебраилу. Мужчина скажет, что таким шифром они общались до того, как он ушел от Тутмоса. Вы решаете использовать план пустынников против них самих. По информации из найденного письма, чтобы трон аль-Ахмара предстал перед вами, пройдите три испытания Геншин пустыня.

Первое испытание (Запад)

Вернитесь к телепорту у входа в локацию. С края руин спрыгните вниз и войдите в огромную треугольную дверь. Внутри подойдите к постаменту тайных обрядов и нажмите «Действия». Разберитесь с врагами.

Из дыры справа начнут выходить потоки ветра. Спрыгните туда для попадания на нижний ярус. Идите направо, откройте двери при помощи постамента и возьмите светящийся камень.

Поднесите его к выступающей плите, затем подберите второй и также отнесите. На одной из плит появится луч, а на второй — клетка сокрытия: она сделает стены прозрачными, и тогда элементальные лучи из клеток могут свободно через них проходить.

Воспользуйтесь клеткой сокрытия и пройдите вперед через дверь, которая откроется слева. Заберите следующий светящийся элемент и отнесите его в нужное место. Затем вернитесь через ту же дверь, возьмите еще один камень и перенесите его к другой плите.

Взаимодействуйте с клеткой, после чего подойдите к невидимой стене. Она станет заметной глазу, а расположенная слева дверь станет открытой. Зайдите внутрь и разблокируйте двери с помощью механизма. Пробегите дальше, где вас будет ждать удивительный сундук, затем спрыгните вниз. Избавьтесь от врага и активируйте механизм, чтобы разблокировать закрытую дверь.

За воротами вас будет ждать обычный сундук, внутри которого будет лежать Замковый камень I. Он вам понадобится для разблокировки дверей в предыдущем помещении, где был враг. Разместите камень и войдите в помещение.

Оказавшись внутри, вам надо подобрать камни и поднести их к плитам. Второй камень вы найдете справа — прямо перед входом в следующее помещение. Не забудьте открыть стоящий рядом обычный сундук — в нем будет Замковый камень II. Этот камень нужен, чтобы открыть дверь неподалеку от того места, где стоял сундук.

Взаимодействуйте со скрытой клеткой — тогда стены, которые были видны, станут невидимыми, и луч сможет пройти сквозь стену. Далее вернитесь в комнату с первым сундуком, затем пройдите в следующую и откройте двери Замковым камнем II.

Внутри заберите камень и поднесите его к плите. На ней появится очередная скрытая клетка — активируйте ее, и стена станет невидимой, а рядом с вами откроется дверь. Оказавшись внутри, вам нужно взаимодействовать с книгой, чтобы испытание завершилось.

Второе испытание (Север)

Доберитесь до точки на севере, взаимодействуйте с книгой внутри руин и спрыгните в дыру с левой стороны от книги. Внизу избавьтесь от врагов и активируйте механизм. Далее спуститесь еще ниже и в очередной раз убейте врагов, а потом включите механизм. Так засчитается второе испытание.

Третье испытание (Юг)

Оказавшись на месте, войдите в руины и взаимодействуйте с книгой, чтобы активировать испытание. Идите направо, затем прыгните вниз с планером. Будьте осторожны: внизу — лабиринт с невидимыми плитами. Места для спуска расположены прямо перед статуями — ищите точки, где вы оказываетесь лицом к ним.

Как только спуститесь вниз, подойдите к постаменту и активируйте его. На этом последнее испытание будет закончено.

Дорога в Хадж нисут и активация механизмов в центре зала

Теперь, когда все испытания пройдены, телепортируйтесь на метку и активируйте постамент, чтобы найти дорогу в Хадж нисут. Используйте четырехлистные символы и доберитесь до требуемого места. Откройте дверь и войдите внутрь.

Начнется короткая кат сцена. Тирзад скажет, что трон должен находиться на возвышении, но Бенбен захочет спуститься вниз. По заданию вам нужно исследовать нижний этаж Хадж нисут.

Для этого прыгните в дыру внизу слева, затем спуститесь еще ниже. Далее активируйте постамент тайных обрядов, после чего вам нужно будет включить механизм в центре зала. Для его активации вам необходимо разблокировать и включить постаменты тайных обрядов, расположенные в трех местах.

Начинать можно с любой стороны, но мы начнем с правой стороны. Возьмите искру и следуйте за ней. На вашем пути встанет враг, который преградит путь к столбу. Разберитесь с ним и проведите искру до точки. Вернитесь той же дорогой к постаменту и включите его.

Дальше следуйте за искрой в центре, но будьте осторожны: следите за ветром — он может ее сдуть. На пути вам также встретится противник, от которого следует избавиться. После этого дождитесь, когда механизм перестанет выпускать воздух, и только потом проводите искру наверх. Затем активируйте еще один постамент.

Теперь вам останется отвести последнюю искру. Выпустив ее, спуститесь вниз на лифте. На пути вам попадется невидимая стена, которую можно обойти слева или справа. Проводите искру, потом вернитесь обратно на лифте и включите механизм.

Теперь активируйте механизм в центре зала и поднимитесь наверх с помощью двух воздушных потоков. Далее следуйте за квестовой точкой и доберитесь до следующего помещения.

Попробуйте подняться на верхний этаж Хадж нисут с помощью Призмы иерофанта

Наверху вас ждет новый механизм — призма иерофанта. Рядом с ней расположены две плиты: синяя и красная. Вокруг механизма расположены клетки, испускающие лучи. Ваша задача — расположить плиты так, чтобы они не загораживали путь этих лучей.

Передвигать плиты можно с помощью призмы иерофанта, но только те, чей цвет совпадает с цветом самой призмы. При этом вы можете поменять цвет призмы, но тогда поменяется цвет и у других плит (не всех). Если вы еще ничего не меняли, действуйте так: сначала один раз нажмите «Действия», затем нажмите «Сменить», после чего еще два раза нажмите «Действия».

Если вы где‑то ошиблись, корректируйте положение плит и их цвет, внимательно следя за тем, чтобы ни одна из них не перекрывала лучи. Когда загадка будет решена и плиты окажутся на своих местах, камера автоматически направится на механизм. Подойдите к нему, ориентируясь на дендро символ, и активируйте — после этого опустится лифт, на котором вы сможете подняться наверх.

Наверху перед вами появятся враги, но они не представляют опасности, так как сами деактивируются. Пройдите вперед и поднимитесь на еще на одной платформе. Вы окажетесь прямо перед троном царя Дешрета.

Во время разговора со спутниками Тирзад позовет Джехт, но никто не ответит. Когда вы обернетесь, перед вами появится Самиил и Джехт. Разговор будет долгим, но в итоге Самиил заставит Джебраила рассказать молитву, которая направит в золотую страну грез, в обмен на Джехт.

Узнав молитву, Самиил садится на трон и начинает ее повторять. Его желание исполняется — он направляется в вечную страну грез, из которой нет возврата. Поняв, что с Самиилом что-то не так, на вас нападут его приспешники.

После победы начнется кат-сцена, в конце которой произойдет что-то странное, и вам ничего не остается, кроме как бежать. На выходе из дворца вы столкнетесь с закрытой дверью. Чтобы покинуть Хадж нисут, нужно победить Самиила, но для этого кто-то должен отправиться к нему в страну грез и не уничтожить его.

Джебраил решает следовать своему обещанию — защищать всех до конца, и отправляется к Самиилу. Вас ждет небольшая кат-сцена, в которой благодаря стараниям Джебраила вам удается покинуть Хадж нисут. Тирзад предложит найти Нахтигара и вернуться в деревню Аару.

Смирившись с реальностью, Джехт забирает топор своего отца, и ваша группа возвращается в деревню Аару к Бонифацию. На месте приходит время прощаться: Тирзад оставляет свою плиту вам, Джехт планирует разыскать родное племя отца, а Бонифаций и Нахтигар пока остаются в деревне. После диалога цепочка заданий «Золотая страна грез» будет завершена, а вы получите ачивку и награду.

Квест «Сны под жгучими песками» в Genshin Impact успешно пройден. В ходе приключения игрок исследовал древние руины, преодолел испытания в лабиринте и храме, разгадал головоломки и узнал часть истории древней цивилизации. За завершение задания вы получите ценные награды и ачивку в коллекцию.

Заглавное фото: CQ.ru