Индустрия гача-игр за последние годы сильно изменилась. То, что когда-то считалось нишевым мобильным развлечением, сегодня все чаще выглядит как полноценные RPG с большими мирами, сюжетом, режиссурой и бюджетами уровня AAA проектов. Гача больше не прячется за условностью «это всего лишь мобилка» — она уверенно выходит на территорию больших игр.

Что такое гача

Гача-игры строятся вокруг системы случайных призывов. Игрок тратит внутриигровую валюту — заработанную или купленную — и получает случайную награду с определенной редкостью. Это могут быть персонажи, оружие, существа или предметы.

При этом такие игры уже давно не ограничиваются одним лишь крутками. Обычно это полноценные RPG с сюжетом, экшеном, исследованием мира и регулярными обновлениями. Почти везде есть система гаранта, которая страхует от бесконечного невезения.

Silver Palace

Бесплатная экшен-RPG с открытым миром от китайской студии Elementa Games. Проект создается на Unreal Engine 5 и сразу цепляет сеттингом: индустриальный мегаполис в викторианском стиле, где мистика, детектив и техногенная фантастика идут бок о бок.

Трейлер Silver Palace

Игра делает ставку на атмосферу города и сюжет. Геймплей строится вокруг динамичных боев в реальном времени, переключения персонажей и цепочек умений. Большую роль играют исследования, побочные задания и сражения с элитными противниками. Местная механика призыва отвечает за получение персонажей и ресурсов для их развития. Визуально игра выглядит дорого: аниме-персонажи на фоне реалистичного окружения и сложного освещения.

Neverness to Everness

Городская open-world RPG с гача-элементами от Hotta Studio, издаваемая Perfect World Games. Действие разворачивается в современном мегаполисе, где обычная жизнь соседствует с аномалиями и паранормальными событиями. Проект часто сравнивают с Genshin Impact или даже с GTA 5, но сходство здесь скорее в структуре, чем в ощущениях.

Трейлер Neverness to Everness

NTE делает акцент на вертикальный дизайн, транспорт, свободное перемещение по улицам и крышам. Боевой экшен от третьего лица, завязанный на «эспер-навыки» персонажей. Визуальный стиль сочетает аниме с неоновым урбанизмом, и за счет этого игра ощущается заметно иначе, чем классические фэнтези игры схожего жанра.

Honkai: Nexus Anima

Новый проект HoYoverse, расширяющий вселенную Honkai. Им мало двух игр со схожим названием, поэтому решили сделать третью. На этот раз разработчики смещают фокус: важную роль играют не только персонажи, но и мистические существа Anima.

Трейлер Honkai: Nexus Anima

Основная механика строится вокруг сбора питомцев, развития и комбинирования. Каждый Anima выполняет свою роль в бою, в сражениях будут важны тактика и синергия. Система призывов позволит получать как существ, так и персонажей. Визуально игра выглядит как Pokemon или Palworld, но только теперь от HoYoverse.

Sea of Remnants

Приключенческая RPG с пиратской тематикой от Joker Studio при поддержке NetEase Games. История начинается с моряка, потерявшего память, и постепенно разворачивается в странном океаническом мире, полном островов, портов и необычных существ.

Трейлер Sea of Remnants

В игре нас ждут морские путешествия, пошаговые бои как в Clair Obscur: Expedition 33 или Honkai: Star Rail, развитие экипажа, крафт и строительство базы. Модель получения случайных наград здесь отличается: в основном это косметика персонажа или дополнительные элементы. Как таковой меты персонажей мы тут не увидим.

Отдельно стоит отметить визуальный стиль: игра выглядит как живая диорама или настольная игра с кукольными персонажами и насыщенными цветами.

Azur Promilia

Фэнтезийная RPG с открытым миром от Manjuu Games, авторов Azur Lane. На этот раз студия уходит от морской тематики и кораблей, решив сделать ставку на путешествия, магию и существ-спутников. Посмотрим что из этого получится, но визуально это схоже с теми же Покемонами.

Трейлер Azur Promilia

Исследование мира и бои в реальном времени дополняются взаимодействием с существами — они важны и в сражениях, и в прогрессии. Призыв и крутки тут используются для получения персонажей и спутников с привычной системой редкости.


2026 год вполне может стать поворотным для гача-жанра. Разработчики больше не боятся отходить от шаблонов и пробовать новые подходы — от сеттингов до монетизации. Они продолжают развивать формат, делая его разнообразнее и доступнее. Если хотя бы часть заявленных идей дойдет до релиза, то слово гача может окончательно перестать восприниматься как игры для телефонов.

Заглавное фото: CQ.ru